索尼宣布 2028 年起 PS 新游戲不再推出實體光盤,主機行業加速全面數字化,但音像實體媒介卻迎來回暖。調研機構 Luminate 數據顯示,2026 年上半年美國 CD 唱片銷量同比上漲 16%,總銷量達 1630 萬張,增幅遠超黑膠唱片 2.4% 的漲幅。
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這股回暖風潮核心受眾為 Z 世代與千禧一代,近半數購買 CD 的年輕消費者甚至沒有 CD 播放設備。韓流專輯如防彈少年團新作拉動銷量大盤,即便剔除 K-Pop 相關作品,CD 市場依舊保有 6.7% 的正向增長。如今 CD 早已不再單純作為聽音載體,轉型為平價收藏周邊,年輕人購買實體唱片更多是為收藏紀念、直觀支持音樂人,而非用于播放歌曲。
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文章對比游戲與音樂兩大行業:流媒體聽歌收益分成有限,購買實體唱片能更直接助力藝人;但游戲數字版與實體版給廠商帶來的收入差距不大,還省去線下分銷成本。不過實體媒介共通優勢明顯:可永久持有收藏,不會因廠商版權到期單方面下架收回用戶資產。
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當下游戲市場數字版雖占大頭,但實體游戲品類近期已有小幅增長,索尼卻直接敲定淘汰光盤路線。數字權益機構批評索尼此舉壓縮玩家所有權,最終目的是讓玩家從游戲所有者變為內容租賃者,徹底失去對購入數字產品的自主支配權。
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