如果用一個形容詞來形容國產單機游戲的發展那“一波三折”這個詞特別適合,國產單機游戲經歷上世紀90年代到21世紀初的輝煌,也遭受了長達十幾年的落寞,一直到近幾年的復蘇,我這一批從小開始玩游戲的老玩家也見證了國產單機這么多年來的起起伏伏。
其中我個人認為有這么5款游戲代表了國產單機游戲的幾個關鍵階段,同時這5款游戲也是絕大部分玩家心目中的經典,一提到國產單機腦海里立馬浮現出來的就是它們。
第一款游戲毫無疑問就是發售于1995年的《仙劍奇俠傳》,它可以稱得上國產單機游戲時代的開創者,哪怕在多年之后系列續作一代不如一代,仙劍系列依然是很多老玩家心中最能代表國產單機游戲的。
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其實單論游戲質量的話初代仙劍和當時的《最終幻想6》,《超時空之輪》這些JRPG神作還是有不小的差距的,而且仙劍也是深受JRPG的影響,游戲的玩法和機制上也看得出來不少JRPG的影子,畢竟當年的那批老玩家全都是JRPG的忠實粉絲。
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在我看來仙劍最大的優點就是用當年比較成熟的技術和玩法打造出了一款適合國內玩家的仙俠題材游戲,特別是劇情部分更加符合中國玩家的文化認同。整部游戲質量雖然和同時期的頂尖RPG大作還有差距,但是在當年國產單機還處于起步階段的時候絕對算得上是每個單機玩家都必玩的游戲。
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隨著之后幾年的發展,國產單機游戲在21世紀初迎來了一波巔峰時期,誕生了不少膾炙人口的優秀作品,例如被稱為國產博德之門的《秦殤》,還有經典的戰棋游戲《幽城幻劍錄》等,這些游戲都是當年這批老玩家的童年回憶。
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對于我個人來說那時候給我印象最深刻的就是號稱國產暗黑破壞神的《刀劍封魔錄》,因為當時的暗黑特別火,但是暗黑的劇情其實沒多少人關注,而且因為當年大部分玩家玩的都不是正版游戲,盜版的暗黑2幾乎刪光了所有的劇情動畫,導致我哪怕所有難度通關了對于暗黑2的劇情都是一頭霧水。
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而《刀劍封魔錄》的劇情就特別容易看懂,而且我覺得刀劍的打擊感要遠遠好于暗黑2,上手的難度也很高。一開始玩的時候經常連小怪都打不過,但是熟悉了游戲的機制后戰斗系統帶來的爽快度是要遠遠強于暗黑2的。
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可惜的是這么一款神作在當年因為盜版游戲橫行的原因銷量十分慘淡,導致了之后工作室解散。當然也不止刀劍這一款游戲,當年幾乎所有的單機游戲都遭遇到了盜版游戲帶來的打擊,這也導致了國產單機游戲在經歷21世紀初這一短暫的輝煌之后便陷入了長達十幾年的沉寂。
在2018年之前那幾年甚至找不出一款好玩的國產單機,很多老玩家只能不斷地玩十多年前的老游戲懷舊,直到2018年國產單機在低谷中再次迎來了轉折點,因為這一年發售兩款哪怕到今天都一直被玩家念叨的游戲,這兩款游戲就是《太吾繪卷》和《古劍奇譚3》。
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這兩款游戲的發售時間還比較接近,先是《太吾繪卷》的發售瞬間就給沉寂許久的國產單機全帶來的極大的驚喜,高自由度的玩法以及豐富的游戲內容能夠輕易就讓人玩上上百個小時。而且游戲中值得挖掘的要素特別多,這也導致很多人都說幾百小時對于太吾來說才算得上剛剛入門,上千小時的玩家比比皆是。
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相比于游戲的好玩程度,《太吾繪卷》更是讓當時的玩家和廠商都看到了獨立游戲的發展前景,發售不久后就破百萬的銷量證明了國內單機玩家的體量覺得撐得起這個市場,也給了不少小型游戲工作室希望,正是太吾的成功也讓之后幾年內國產單機誕生了許多優秀的不同類型的獨立游戲。
相比于《太吾繪卷》,《古劍奇譚3》則是讓玩家看到了老牌單機廠商的實力,說實話那幾年因為仙劍系列的續作一代不如一代其實包括我在內的很多人都已經對曾經的幾個知名武俠游戲系列不抱有希望了,直到古劍3的出現硬是改變了我們的觀點。
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古劍3最優秀的部分在于它的美術風格以及宏大的世界觀和劇情,一反往常武俠游戲常見的戀愛劇情,古劍3講述了一個以人族傳承為主題的故事,每個重要角色的刻畫和塑造也很到位,游戲的戰斗系統以及畫面對比前作都有了質的飛躍,用一句“脫胎換骨”來形容它再合適不過了。
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正因為它那優秀的質量,在當年沒多少宣發的情況下玩家之間口口相傳,互相推薦,最后硬是讓這款游戲進入到了大眾玩家的視野之中,玩家口碑也是相當好,更是讓大家看到了國產游戲未來在開發3A大作上的可能。
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最后一款代表性游戲那毫無疑問的就是《黑神話:悟空》了,如果說《太吾繪卷》讓小工作室看到了開發獨立游戲的希望,《古劍奇譚3》讓玩家看到了國產3A的可能性,那么《黑神話:悟空》則是證明了國產單機也能有屬于自己的3A大作。
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其實《黑神話:悟空》也有不足之處,比如最后第六章節過于空的地圖,還有就是地圖上過多的空氣墻都會影響到游戲體驗。但是在它的優點BOSS設計上完全做到了世界一流的水平,特別是最后和二郎神以及大圣的BOSS戰無論是招式設計還是動畫演出都讓人驚艷,這也使得《黑神話:悟空》最終榮獲TGA難度最佳動作游戲的稱號。
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或許在多年之后國產大作越來越多,但是提到3A大作的話大部分玩家的第一反應一定是想到《黑神話:悟空》。或許它并不完美,但是它確實是國產單機游戲真正意義上的第一款稱得上世界一流水平的大型單機游戲。
結語
作為一個從小從FC開始玩游戲的“老古董”玩家,我也算親眼見證了國產單機游戲的坎坷之路,曾經也是一度認為國產游戲只有網游和手游了。如今看到無論是精品獨立游戲還是單機大作全都開始不斷涌現的場景內心還是相當高興的,也希望之后能玩到更多的國產好游戲。
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