你想象一下那個場景:2019年E3的任天堂直面會,你正襟危坐在電腦前,等著看看有什么能讓你“哇塞”的新東西。屏幕一暗,《塞爾達傳說》主題曲響起,然后出現(xiàn)了續(xù)作的預告片。你差點把薯片打翻,在彈幕里瘋狂刷“全體起立”。而就在那一刻,在任天堂北美分部的辦公室里,也有一群人跟你一樣,滿臉問號,然后嚎叫了出來。
是不是有點反常識?你可能會覺得,頂級項目不得提前幾年在公司內部通氣,核心團隊以外至少也得有個風聲。但根據(jù)前北美任天堂的兩位營銷和公關負責人——基特·埃利斯和克莉絲塔·楊的說法,《塞爾達傳說:王國之淚》這個項目,保密級別高到離譜,絕大多數(shù)任天堂員工,真的是跟全球玩家同時知道它存在的。
![]()
這對前員工最近在節(jié)目里回憶,他們在任天堂工作期間,參與過的所有項目里,《王國之淚》的安全級別拉了最高檔,整個北美分部只有極少數(shù)的幾個人碰得到信息。埃利斯當時是社交媒體與原創(chuàng)內容營銷總監(jiān),因為職位需要,被納入了那個極小的知情人圈層。但這反而讓他陷入了一種特別的困境:他手里攥著一個重磅炸彈,但整個社交媒體團隊完全不知道有這么個東西。
他必須像特工接頭一樣,悄悄準備宣發(fā)物料。“我要在完全保密的情況下,替那些被蒙在鼓里的小組把活兒先干了,然后等到東西公布的那一刻,再把現(xiàn)成的東西塞給他們,告訴他們接下來該怎么做。”埃利斯回憶起那段日子,語氣里還帶著點荒誕感。你想想看,在一家以控評和保密著稱的公司里,在一個專門負責“把好消息說出去”的部門里,演這么一出辦公室版《碟中諜》,那畫面得多擰巴。
那個被小心翼翼守護的預告片,最終在直面會里炸開。克莉絲塔·楊說,當時任天堂員工們看到預告的反應,跟玩家社區(qū)一模一樣——驚喜過后就是一場小型的內部狂歡。畢竟他們也是《塞爾達》的粉絲,天天上班做宣發(fā)、搞公關,結果公司連自己都防,這種“自己人也被驚喜到”的實感,反而讓那支預告片成了當年E3最像禮物的一次公布。
后來我們都知道,《王國之淚》在Switch上落地,把《曠野之息》的物理引擎和創(chuàng)造系統(tǒng)又往前推了一步,評分和銷量雙豐收。到了去年Switch 2問世時,這兩部作品還一起吃了優(yōu)化補丁,算是給這批“最后才知道的任天堂員工”當初的加班憋笑畫上了一個很甜的逗號。
這其實不是個例。任天堂對《塞爾達》系列的保密幾乎成了一種偏執(zhí)的傳統(tǒng)。系列前前后后鋪開的版圖里,去年那部《塞爾達無雙:封印戰(zhàn)爭》直接補上了《王國之淚》里塞爾達穿越回過去的那段往事,仿佛是在用一款新游戲告訴玩家:“你看,我們就是愛把一個大拼圖拆成很多個盒子,不到時間絕不讓你看見。”今年還有《時之笛》重制要出來,再往后數(shù),真人版電影和新手辦也在路上了。
但那一天,2019年6月的那場直面會,依然值得在游戲史里占一個小注腳。因為它證明了,在信息過剩的時代,還有人能用最樸素的方式——把秘密藏到最后——讓坐在屏幕前的每一個人,不管你是普通玩家,還是為這份秘密加班了三個月卻一無所知的內部員工,都能在同一秒,體會到那種純粹的、不摻水的快樂。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.