刷到Seter MD最新作品的時候,我第一反應是:這確定不是游戲里的原版片段?看完才發現,好家伙,全是AE里一幀幀手搓出來的。
說正經的,Seter MD在VFX圈里算是一號人物了,專攻那種色彩炸裂、節奏感拉滿的視覺特效。這次他盯上的是《CONERU -DIMENSION GIRL-》,一款由HIKE和Eallin Japan搞出來的2D動作游戲。原作那個效果本身就挺吸睛的,層次多、動感強,不是隨便用幾個預設插件就能糊弄出來的東西。
![]()
但Seter MD偏偏把它給復刻了。而且不光復刻,他直接把自己在After Effects里的整個工程流程做成了一段延時視頻放了出來。等于說,你只要眼睛跟著他的圖層走,就能看到這個效果從零到一怎么搭建,哪一層管溶解、哪一層管光暈,都給你標得明明白白。兄弟,這跟白送教程有什么區別?
說實話,這種把幕后過程毫無保留拋出來的操作,在特效圈里真的挺賺好感的。他沒藏著掖著,就是直給——你看完想自己搭一套,照著視頻里的節奏走就行。
當然,這也不是Seter MD頭一回干這種事了。翻翻他之前的作品列表,你能找到一堆讓人“哇”出來的玩意兒:給VTuber做的動態屏幕動畫,那種拖著尾巴飛過的彗星效果,像素風黑洞特效,還有致敬《千與千尋》的吉卜力風格水動畫——每一個都透著那種“用AE死磕傳統手繪質感”的倔勁兒。
回到《CONERU》這個新作上,我猜不少玩過2D動作游戲的哥們看完都會有點手癢。畢竟游戲里那些轉場、技能釋放、粒子爆散的視覺瞬間,平時咱們都是按個鍵等著它自己演完,現在突然有個大佬把簾子掀開給你看后臺,那種“原來如此”的爽感,跟打通一個高難本有得一拼。
不急,我先把原版游戲里的效果丟在下面,你可以對比著看。然后趁熱沉浸一下那個AE延時視頻,相信我,你可能會忍不住把塵封的AE圖標重新拖到桌面上。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.