“全社員が解雇されることになった”——這是Gameloft日本前市場經(jīng)理Taku Wakabayashi在LinkedIn上寫下的原話。消息傳開,我才反應(yīng)過來,那個做了《迪士尼夢幻星谷》《狂野飆車》系列的Gameloft,在日本的辦公室已經(jīng)悄悄畫上句號。
事情要從7月21日的一則官報告示說起。內(nèi)閣府當(dāng)天發(fā)布的公告顯示,Gameloft日本法人“ゲームロフト合同會社”在今年6月30日已經(jīng)正式解散。這家2004年就進入日本的法國老牌手游大廠,2019年由株式會社改組為合同會社,一直負責(zé)旗下作品在日本的發(fā)行和推廣,如今卻以總社員同意的方式,默默關(guān)門。
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時間線其實早有預(yù)兆。翻看Gameloft日本的官方X賬號,最后一條動態(tài)停在了5月19日,之后像被按了暫停鍵。到了6月,當(dāng)時還在擔(dān)任市場營銷經(jīng)理的若林拓,在LinkedIn上證實了更殘酷的細節(jié):總部決定關(guān)閉日本辦公室,所有員工被解雇。而Gameloft本社至今未對解散一事發(fā)表任何公開說明,只在官報上留下了清算人一欄寫著Gameloft SE,以及CEO Alexandre de Rochefort的名字。
不過,對玩家來說,最直接的影響可能還沒浮出水面。目前《迪士尼夢幻星谷》《アスファルト》系列等游戲在日本依然正常銷售,服務(wù)器也在跑。但日本團隊解散后,新作的本地化發(fā)行、日語支持還能不能跟上,要打一個問號。畢竟過去這些工作都由本土辦公室擔(dān)著,現(xiàn)在這一整塊被抽掉,后續(xù)節(jié)奏很可能會變。
換個角度看,Gameloft旗下產(chǎn)品本身素質(zhì)夠硬,全球化運營也輕車熟路。日本辦公室關(guān)閉或許只是成本調(diào)整,不代表要放棄這個市場。說不定以后新作直接由總部端上來,少了中間環(huán)節(jié),版本同步還能更快一點。當(dāng)然,這也只是我的瞎猜,具體還得看官方下一步動作。不管怎樣,一家在中國區(qū)也有不少老玩家的廠商突然安靜退場,還是值得記一筆。
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