玩了這么多年的星際忍者,突然告訴我可以坐下來打牌了。而且不是隨便找個NPC點兩下,是實打實做了一套原創卡牌游戲。
在TennoCon 2026上,Digital Extremes公布了Warframe: Tau,這是游戲的下一個主要章節。名字里的"Tau"指的是Tau星系,一個雙星系統。這也是自遠古戰爭以來,玩家首次能夠踏足該區域。對于一個已經運營多年、內容量龐大的游戲來說,新地圖本身就是一種信號。
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這次更新的核心舞臺是一座叫Fornax的城市。設定聽起來像從賽博朋克片場直接搬過來的:一座浸泡在無盡黑雨中的法外之地,城市由名為Hunra的殘暴頭目掌控。這里的人口構成是墮落者和暴徒,維持日常"治安"的是Drowners——一支全新的Sentient敵對派系。而玩家的視角則鎖定在一位叫Brysko的新戰甲身上。
關于這個新戰甲,值得展開說說。
設定上,他是Warframe的第67款戰甲。開發者給他的定位是黑色電影風格的硬漢偵探。角色由Matthew Mercer配音——這個名字你如果玩過《生化危機6》或者《女神異聞錄5》,應該不會陌生,他就是里昂和喜多川祐介的聲音。人物性格走的是憤世嫉俗路線,全程有大量的內心獨白。簡單來說,一個看什么都不順眼的私家偵探,被Albrecht Entrati招募,和一個Fornax本地執法者搭檔,目標就是拿下那個殘暴頭目Hunra。
戰斗方面,他的能力綁定了一把崇高手槍和一副拳套,輸出方式看起來偏近戰和點射的混合。從官方放出的30分鐘實機演示來看,槍和拳頭的切換很流暢,不是什么站樁輸出的脆皮偵探。
但整個公告里最讓我意外的不是劇情,也不是新戰甲,而是一個叫Portau的卡牌游戲。
從設定來看,Portau是存在于Fornax心臟地帶一家賭場里的游戲。玩家可以和NPC坐下來玩。這是Warframe第一個原創卡牌游戲。底子是撲克的玩法,但花色自成一派:Blooms(繁花)、Cores(核心)、Moons(月亮)和Suns(太陽)。從官方目前給出的信息來看,這個卡牌游戲不是隨便做的皮膚套殼,規則和視覺設計都是獨立的。
不過這里有一個巨大的問號懸在半空:到底能不能跟真人在線對戰?
截至目前的說明是,還沒確認。如果能做成線上對戰,這個卡牌系統就有可能成為游戲里一個常住副玩法,不只是Fornax章節的限定體驗。但如果只能和NPC玩,那它的壽命恐怕連一個版本周期都撐不過去。賭場里的AI莊家輸多了會不會掀桌子另說,但玩家對卡牌游戲的底線始終是"對面得是活的"。
【正反方辯論】我們需要一個賭場卡牌游戲嗎?
正方觀點:當然需要
一個運營了十年的刷刷刷游戲,玩家最缺的不是新武器、新戰甲,而是"換個姿勢待在這個宇宙里"。有人釣魚就能釣一晚上,有人裝修飛艇花掉幾千萬星幣。現在多一個打牌的選擇,有什么不好?而且這套花色設計和黑色電影風格明顯是綁定的世界觀活棋。Blooms、Cores、Moons、Suns,光名字就比紅心方塊梅花黑桃更適合太空忍者。如果后續能做成獨立小玩法,甚至出實體周邊,那就是Warframe新的IP突破口。
反方觀點:這就是個版本限定玩具
別的不說,Warframe的歷史上不是沒出現過小游戲,比如曾經的迷你游戲飛行器、街機框體。熱度基本撐不過兩周。Portau如果只是賭場里的一段對話觸發,沒有對戰匹配系統,那它和對著一臺死機器下注沒區別。更現實的問題:Warframe玩家的碎片化時間已經被任務堆滿,刷材料、開核桃、打鋼鐵之路,誰有閑工夫坐在鍵盤前打一局撲克?如果這個卡牌游戲的獎勵機制不夠明確,第二天主城頻道就沒人討論了。
判斷
兩種說法都有道理,但最終審判權在Digital Extremes手里。核心懸念就是兩個:第一,能不能PVP;第二,獎勵池值不值得反復玩。如果兩條都是否定答案,那Portau大概率會變成"Fornax限定回憶殺",玩家錄個demo發B站就算體驗完了。但如果其中任何一條被做扎實了,它就有機會復制《巫師3》里昆特牌的出圈效應——前提是開發組愿意持續往里面砸資源做平衡和賽事。
我們需要面對的現實
Warframe: Tau會在2026年冬季上線。回顧下歷史時間線做個參考:Warframe 1999是在2024年12月13日發布的,The Old Peace是2025年12月10日。按照這個規律,冬季更新習慣性定檔在12月的第二周。所以2026年大概率也是12月中旬前后。具體日期官方會在上線前的開發者直播里敲定。
平臺方面沒什么意外,所有現世代和上世代主機、PC都會同步更新,甚至包括PS4和Xbox One。老主機的玩家至少在這個版本里不用擔心被甩下車。
但還有一個不可忽視的問題:這次更新公布的信息量,和它實際要交付的系統規模之間,存在一段信息真空。
新地圖Tau星系、新樞紐Fornax、新敵派Drowners、67號戰甲Brysko、偵探劇情線、Portau卡牌系統——這些聽起來很多,但目前真正落地的展示只有那段30分鐘實機。Brysko的戰斗邏輯是清晰的,地圖美術方向是對的,但Drowners的戰斗AI到底如何,Fornax的可探索區域有多大,Portau的規則深度能不能撐起一個副玩法,答案全部空白。更關鍵的是,主線劇情和Albrecht Entrati這條老線怎么收束,這個雙星系統會不會只是一個刷材料的換皮開放地圖,全都不確定。
所以回到最核心的話題:這個賭場卡牌游戲,到底是戰術上的驚喜,還是一張只存在于版本預告里的華麗概念圖?
作為玩家,我倒是希望它能打我的臉。畢竟在一個你習慣了兩千小時刷怪的游戲里,突然坐下來玩一局撲克,這種感覺本身就挺搖滾的。
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