兄弟們,距離《星球大戰(zhàn):零點(diǎn)連隊(duì)》8月份發(fā)售越來(lái)越近了。Bit Reactor這幫老哥最近在Discord上搞了場(chǎng)開(kāi)發(fā)者問(wèn)答,一口氣回答了幾十個(gè)玩家提問(wèn),直接把這個(gè)回合制策略新作的底褲……哦不,是底細(xì)給透了個(gè)干凈。
戰(zhàn)役到底有多長(zhǎng)?克隆人能組建全隊(duì)嗎?有沒(méi)有奇奇怪怪的氪?金點(diǎn)?我?guī)湍銈儼炎铌P(guān)鍵的信息捋了一遍,一共10條。看完你就知道這游戲值不值得蹲了。
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先聊最實(shí)際的問(wèn)題——時(shí)長(zhǎng)。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)確認(rèn),對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),通關(guān)整個(gè)戰(zhàn)役差不多需要30到40小時(shí)。當(dāng)然,這個(gè)數(shù)字會(huì)因難度選擇和你對(duì)策略類游戲的熟悉程度而浮動(dòng),但基本就是這個(gè)量級(jí)了。不算長(zhǎng)也不算短,屬于那種你不會(huì)肝到吐,也不會(huì)覺(jué)得內(nèi)容不夠本的節(jié)奏。
接下來(lái)這條直接讓我DNA動(dòng)了。故事推進(jìn)到某個(gè)節(jié)點(diǎn)后,你可以解鎖克隆人士兵,而且能把隊(duì)伍全員都換成克隆人。沒(méi)錯(cuò),一整隊(duì)克隆人,不是混編,不是只能塞一個(gè),是你想象中那個(gè)“銀河共和國(guó)標(biāo)準(zhǔn)答案”的完全體。這才像話嘛,我之前還擔(dān)心只能帶一兩個(gè)當(dāng)掛件。
再說(shuō)個(gè)細(xì)節(jié)控會(huì)狂喜的點(diǎn)。克隆人部隊(duì)不光是能上場(chǎng)打架,連外觀都能折騰。指揮官可以使用克隆人裝甲外觀,從游戲一開(kāi)始就能自定義盔甲涂裝。更騷的是,克隆人頭盔自帶語(yǔ)音變調(diào)功能——你捏的角色戴上那頭盔,說(shuō)話就是正兒八經(jīng)的克隆人那味兒。我已經(jīng)能想象到社區(qū)到時(shí)候會(huì)整出什么花活兒了,全員COS成501軍團(tuán)估計(jì)是基本操作。
打仗總得有個(gè)地圖吧?《零點(diǎn)連隊(duì)》的銀河地圖包含了超過(guò)150顆星球,戰(zhàn)役中的戰(zhàn)略行動(dòng)可以在這些星球上展開(kāi)。按照開(kāi)發(fā)者的說(shuō)法,這150多個(gè)地點(diǎn)里,不少都設(shè)計(jì)成了類似“選擇你自己冒險(xiǎn)”風(fēng)格的戰(zhàn)爭(zhēng)桌面事件。換個(gè)說(shuō)法就是,你在銀河地圖上做決策時(shí),會(huì)觸發(fā)各種多選一的劇情事件,你的選擇會(huì)影響局勢(shì)走向。至于真正需要你蹲下來(lái)打回合制戰(zhàn)術(shù)任務(wù)的地方,則集中在十幾張手工打造的地圖上。數(shù)量不多,但每張都是精心設(shè)計(jì)的,不是隨機(jī)生成湊數(shù)的。
該說(shuō)最讓人意外的一條了。Bit Reactor明確表態(tài),《星球大戰(zhàn):零點(diǎn)連隊(duì)》發(fā)售后不會(huì)有任何微交易或額外付費(fèi)項(xiàng)目。沒(méi)有內(nèi)購(gòu),沒(méi)有皮膚商城,沒(méi)有戰(zhàn)令,你花一次錢就能體驗(yàn)到完整游戲。2026年了,一個(gè)3A體量的策略游戲敢這么干,我只能說(shuō)勇氣可嘉。希望EA別在半年后突然反悔。
難度方面,永久死亡模式默認(rèn)開(kāi)啟。這很星戰(zhàn)——核心主題之一就是失去與代價(jià),開(kāi)發(fā)者希望你實(shí)實(shí)在在地感受到角色陣亡帶來(lái)的沖擊和后果。但如果你是個(gè)只想輕松看劇情的佛系玩家,也別慌,這個(gè)設(shè)定是可以關(guān)掉的。永久死亡可以禁用,難度也能按自己的節(jié)奏來(lái)調(diào),沒(méi)有強(qiáng)迫你當(dāng)硬核受苦玩家的意思。
自定義這塊比預(yù)想中要深。除了科雷克、特爾-芮亞、克萊這些有固定故事的英雄角色外,你可以招募完全自主定制的指揮官。名字、外觀、背景、特長(zhǎng),都能自己捏。而且游戲里大部分過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫是引擎實(shí)時(shí)渲染的,意味著你能在劇情演出里看到自己親手捏的角色,不是那種CG里永遠(yuǎn)只出現(xiàn)默認(rèn)臉的路人甲。當(dāng)然,也有一部分是預(yù)渲染的CG動(dòng)畫,但比例不大。
兩個(gè)不算壞消息的“遺憾”。第一個(gè),首發(fā)版本沒(méi)有二周目(New Game Plus)功能。不過(guò)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)特意強(qiáng)調(diào)了“首發(fā)時(shí)沒(méi)有”,這措辭你們懂的。另外,多周目游玩本身會(huì)解鎖一些自定義選項(xiàng),所以重開(kāi)還是有意義的。第二個(gè)遺憾,盡管游戲很強(qiáng)調(diào)小隊(duì)成員之間的羈絆關(guān)系,但不會(huì)有戀愛(ài)系統(tǒng),也沒(méi)有分支劇情路線。整個(gè)故事從頭到尾是線性的,不同的隊(duì)伍組合會(huì)影響某些特定的劇情時(shí)刻和角色之間的關(guān)系等級(jí),但主線方向不會(huì)變。對(duì)于那些想在星戰(zhàn)里談戀愛(ài)的玩家來(lái)說(shuō),這大概是唯一的小失落了。
最后說(shuō)一個(gè)玩法上挺有意思的點(diǎn)。《零點(diǎn)連隊(duì)》跟很多傳統(tǒng)回合制策略游戲不太一樣,部分劇情關(guān)卡在進(jìn)入戰(zhàn)斗之前,會(huì)有一個(gè)第三人稱探索階段。你可以操控角色在場(chǎng)景里走動(dòng),收集情報(bào)和優(yōu)勢(shì)點(diǎn)數(shù),提前偵察地形,找好掩體和側(cè)翼路線。這就像每次開(kāi)打前先給你一個(gè)“踩點(diǎn)”的機(jī)會(huì),對(duì)于喜歡步步為營(yíng)的玩家來(lái)說(shuō),這種戰(zhàn)術(shù)準(zhǔn)備工作做足的體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)很爽。
戰(zhàn)役30多個(gè)小時(shí),150多顆星球的戰(zhàn)略棋盤,全克隆人陣容,沒(méi)有內(nèi)購(gòu),默認(rèn)永久死亡但給你關(guān)掉的權(quán)利——這10條信息基本把《零點(diǎn)連隊(duì)》的底給交得差不多了。8月份就見(jiàn)分曉,想蹲首發(fā)的兄弟,現(xiàn)在應(yīng)該心里有個(gè)數(shù)了。
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