“我現在一邊開會,一邊掛著游戲釣魚。”Jagex的CEO Jon Bellamy在最近一次采訪中說了這么一句話。作為一個《RuneScape》玩家,聽到老板帶頭摸魚,我的第一反應是——難怪這游戲能活25年。
Bellamy給RuneScape定了個相當大膽的目標:五年之內,從世界第二大MMO品牌變成世界第一。目前排在他前頭的,是已經穩坐榜首近二十年的《魔獸世界》。這中間的距離有多大?Bellamy自己承認:“我們和第一之間的差距,那是一個很大的空白區。”
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承認差距,同時說自己知道怎么追。這種態度,倒是比畫大餅來得讓人踏實。
怎么追?答案藏在三款游戲里。Bellamy設想五年后,Jagex手里至少握著三款“非常大規模且還在增長”的RuneScape作品,服務“合計數百萬人的玩家群體”。干成了這一步,他認為就算“把自己的工作做好了”。
這三款游戲分別是:經典的點觸式MMO《Old School RuneScape》,它的現代版本《RuneScape》,以及一個全新的成員——《RuneScape: Dragonwilds》。最后這款是生存建造玩法,目前還在搶先體驗階段,預計今年9月正式推出。
有人立刻會問:三款同IP的游戲一起跑,不會自己搶自己飯碗嗎?畢竟玩家時間和錢包都是有限的。Bellamy對這個問題的回應出奇地放松,他用了一個冰激凌的比喻:“我不會操心草莓味的賣得比巧克力味的好。我們只是想賣冰激凌。”意思是,玩家不管玩哪一款,最終都是在RuneScape這個品牌里消費。這個邏輯聽起來簡單,但在游戲圈其實很少見——大多數公司推出同IP新作時,都會刻意做差異化,生怕老產品被擠死。
那么,現在還在玩《Old School RuneScape》的都是些什么人?Bellamy給出了一個挺有意思的數據:玩家平均年齡32歲,平均每人每天在線時間,接近五個小時。
五個小時。對一款沒有華麗CG、沒有即時戰斗、幾乎是純靠鼠標點點點的老牌網游來說,這個數字有點嚇人。但放在玩家畫像里就好理解了。Bellamy描述了一個典型場景:“你去問那些德勤的顧問,他們的辦公桌上八成是一邊開著Excel表格,一邊掛著《Old School RuneScape》。”他自己就是活例子——采訪進行中,他的角色正泡在水邊釣魚。
這解釋了RuneScape獨特的地方:它不要求你全程緊繃地盯著屏幕。你能邊干活邊掛機,邊寫郵件邊收菜,這種“半注意力游戲”的狀態,恰好契合了30多歲這群人的日常節奏。不是所有游戲都需要你全神貫注,有的游戲更像是一個隨時可以切回去看一眼的數字魚缸。
RuneScape最早在2001年上線,跑過了頁游時代、手游沖擊、客戶端MMO的幾輪洗牌,現在還活得不錯。Jagex手里的這幾款產品覆蓋了PC、Mac、手機、Switch 2、PS5和Xbox Series X/S多個平臺。《RuneScape: Dragonwilds》的新嘗試也說明他們沒打算只靠老本活著。
至于五年后能不能真的超過《魔獸世界》,現在看還為時尚早。但有一個事實是:當一家公司的CEO自曝上班時間掛著自家游戲釣魚,同時告訴你玩家平均每天在線五小時——他們至少搞明白了一件事:這個時代的玩家,需要的可能不是另一個龐大的3A世界,而是一個能陪著他們生活、允許他們一心二用的老地方。RuneScape能不能拿走那頂王冠不好說,但它手里的牌,確實比很多人以為的要多。
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