“我們正把數字投資集中在那些回報最清晰的IP、平臺和合作伙伴身上,也就是孩之寶最有勝算的戰場。”孩之寶CEO克里斯·考克斯(Chris Cocks)在前幾天的財務電話會議上,用一句標準的商業話術定了調。但翻開這家手握《龍與地下城》和《博德之門》的玩具巨頭最新財報,畫風就有點微妙了——數字游戲板塊一口氣減值5600萬美元,順帶又砍掉了幾款還沒公布名字的游戲。
這5600萬美元砸出的水花有多大?用最簡單的方式看,它相當于公司在“2028年及以后數字游戲產品組合”上重新聚焦后,直接認賠的賬面代價。一張圖就能看明白現在的局面:左邊是《博德之門3》在Steam、主機上賣得風生水起,口碑銷量雙豐收,被玩家捧成“CRPG復興的燈塔”;右邊卻是母公司游戲投資的財務窟窿,以及一串被叫停的項目清單——有的還能靠公開信息猜出是誰家娃,有的連代號都沒來得及流出就沒了。
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事出反常必有妖。為什么《博德之門3》明明賺翻了,東家還能虧成這樣?這事兒得拉回2022年重頭講起。那時候孩之寶對游戲行業的胃口大得嚇人,一副“IP在手天下我有”的架勢。公司一邊給旗下威世智(Wizards of the Coast)輸血,讓《龍與地下城》和被遺忘的國度等老IP發光發熱,一邊給各路工作室撒錢,希望把GI Joe、科幻新作《Exodus》,以及其他基于被遺忘國度的項目統統催熟。當時光是被推向臺前的陣容列表,就讓玩家有種“孩之寶要建游戲宇宙”的幻覺。由前BioWare老兵領銜的Archetype Entertainment正在鼓搗科幻RPG《Exodus》,Invoke Studios拿到《無冬之夜》IP在開發動作冒險《Warlock》,還有Skeleton Key工作室手里的恐怖題材項目……加上GI Joe系列的衍生企劃,攤子鋪得那叫一個花哨。
可花哨歸花哨,真正能像《博德之門3》一樣跑出來掙錢的項目,寥寥無幾。游戲開發本身就是個燒時間、燒錢、不確定性極高的行當,哪怕手握頂級IP也不能保證成功率。當一家像孩之寶這樣的大上市公司面對投資人時,“我們在養二十個長期飯票”這種話是絕對說不出口的,他們更想聽到“砍掉不確定項,保幾個能立刻看到回報的”。于是最新財報里就出現了“多個原定于2028年之前發售的游戲已經被取消”這么一句輕描淡寫的話,后面緊跟著那筆5600萬美元的減值損失。
有玩家可能要問:被砍的到底是哪幾個倒霉蛋?官方目前一個字都懶得透露,但不妨礙咱們靠著蛛絲馬跡拼湊出半張遺照。已知最確鑿的犧牲品是Giant Skull工作室的《龍與地下城》項目,孩之寶早就提前終止了與該團隊的合同,說胎死腹中毫不為過。同樣懸得很的是GI Joe旗下“蛇眼”改編游戲——其開發商Atomic Arcade前陣子經歷了大規模裁員,團隊都散了,項目即便沒官宣死亡,也基本只剩一口氣。至于其他被取消的“幾款”神秘作品,只能指望哪天知情人士往外抖料了。
把這些線索放在一起看,5600萬的窟窿其實沒那么難理解。2022年大手筆鋪開的游戲投資版圖,本質上是一次高風險的多線賭博:寄希望于眾多尚在研發期的項目里能跑出兩三個《博德之門3》級別的搖錢樹,結果樹還沒長成,市場環境和內部預期先變了。項目一旦中途叫停,前期投進去的資金立刻轉化為沉沒成本;再加上團隊遣散、技術授權終止等各種連鎖反應,賬面上出現大幅減值幾乎是必然。換句話說,這不是《博德之門3》賺得不夠多,而是其它坑挖得太大,水缸再滿也架不住旁邊一群漏水的水桶。
玩家圈看到這消息,反應多少有點分裂。一邊是《博德之門3》信仰粉痛心疾首,覺得東家手握好牌卻打得稀爛;另一邊是長期關注孩之寶和威世智動態的老哥,早已習慣這公司在“瘋狂押注”和“突然縮手”之間反復橫跳。說到底,游戲開發不是堆IP就能自動生錢的生產線,每一個被砍掉的項目背后,都是具體團隊的心血打了水漂,也意味著原本期待那些作品的玩家愿望落空。
當然,孩之寶的游戲業務并沒有徹底崩盤。CEO嘴里強調的“聚焦有勝算的領域”,換成人話就是:未來一段時間,他們會把預算、團隊和IP授權收縮到最可能回本的少數幾款產品上。目前看,《Exodus》和《Warlock》都還穩在2027年的發售窗口里,Skeleton Key的恐怖游戲也似乎仍在推進——至少沒有被點名砍掉。對新冒出來的風險項目,估計短期內別想得到孩之寶爸爸的關懷了。
對掏錢買游戲的普通玩家來說,這次風波最大的啟示或許在于:一部好游戲的成功,并不能自動兌換成管理層的經營天賦。博德之門是拉瑞安的本事,不是孩之寶的本事;D&D和威世智的IP價值是幾十年積累的遺產,不是今天哪個商業決策突擊冒出來的。當一家體量巨大的上市公司用金融手段經營游戲作品時,玩家的感動、創作者的審美、甚至市場實際反饋,都可能被壓縮為一行“投入產出比”的數字。5600萬美元的減值像是一面照妖鏡,讓這一層看得清清楚楚。
最后再嘆一句:能在2023年看到《博德之門3》這樣幾乎不合時宜的、沒有任何抽卡和賽季通行證的純正RPG成為現象級作品,本身就像是一個微小的行業魔法。而魔法發生之后,背景里的資本齒輪依舊按照自己的節奏轉動,轉動到不得不認賠的程度,也不過是在財報里劃掉幾個項目名稱那般冷靜。好在玩家的硬盤里已經有一部維拉斯奇魔作品可以反復開二周目了,至于東家下次會押什么、砍什么,咱們一邊嚼著爆米花一邊看就好。
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