7月21日,手握《萬智牌》和《龍與地下城》的孩之寶公布了2026年第二季度的財報。整體數字看著挺漂亮:銷售額同比增長16%,達到約11億4000萬美元;營業利潤也擴大了12%,約2億5300萬美元。但細看之下,在這份成績單的角落,一筆高達5600萬美元、折合約91億日元的減值損失,悄悄透露了這家巨頭在游戲業務上的急轉彎。
這筆錢是怎么沒的?在隨后的決算說明會上,管理層給出了解釋:公司砍掉了數個原定2028年之后發售的數字游戲項目,這部分投入直接計入了損失。對于熟悉孩之寶近期動態的人來說,這不算太意外。今年5月,他們剛對外確認,一款尚在企劃初期的《龍與地下城》新作被中止開發。現在看來,那次叫停只是個開始,背后還有更多未公開的項目,同樣被按下了刪除鍵。
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看看財報里另一組數字,或許更能理解管理層此刻的糾結。整個公司營收能漲,很大程度上靠的是IP授權和實體卡牌,尤其是《萬智牌》——這棵搖錢樹本季度銷售額同比猛增32%,穩穩拉著全公司的業績在跑。但數字游戲的生意,風險顯然大得多。雖然2023年授權給拉瑞安工作室開發的《博德之門3》成了現象級爆款,這種大投入、長周期制作的成功,似乎并沒有讓孩之寶就此放開手腳。相反,他們現在想的,是怎么把風險降下來。
CEO Chris Cocks在說明會上談到了今后的算盤。他特意提了《博德之門3》的成功,也強調即將在2027年發售的科幻RPG《EXODUS》和開放世界ARPG《Warlock: Dungeons and Dragons》,都不會受這次項目裁撤的影響,仍會按時推出。言下之意,大作不是不做,但玩法要變。Cocks透露,未來會加大聯合發行和長線運營類游戲的比重,開發力量也會向成本更低的地區遷移。說白了,數字游戲部門的投資額度,要一步步收緊了。
這種戰略調整,難免讓人聯想到《博德之門》系列續作的未來。孩之寶想不想繼續做?想。威世智總裁兼數字游戲部門負責人John Hight去年8月就明確表過態:“當然,我們會做續作。”態度很干脆。但一個不太好回避的現實是,把第三代做得如此出彩的拉瑞安工作室,早就說了不接著干了。誰來接手?續作會變成什么樣?在如今母公司主動給成本“踩剎車”的風向下,這些都成了未知數。畢竟,能把《龍與地下城》的世界觀,打磨出《博德之門3》那種化學反應的團隊,向來可遇不可求。
從一口氣砍掉多個遠期項目,到修改投資模型,孩之寶這一步走得冷靜,甚至有點保守。手里的王牌IP依然很能打,但對待燒錢的數字游戲開發時,這家玩具巨頭似乎已經悄悄確認了一條底線:哪怕有《博德之門3》這樣的珠玉在前,下一顆子彈,也必須打得比從前更精打細算才行。
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