一份最新財報,暴露出“龍與地下城”(D&D)視頻游戲未來的尷尬處境——孩之寶因砍掉多個原定2028年后發行的項目,賬面直接損失5600萬美元,而公司口中的“聚焦核心IP”,似乎只押在了《博德之門3》一棵樹上。
這輪取消潮中,已確認被砍的包括曾引發期待的Giant Skull工作室D&D游戲,而據孩之寶高管在投資電話會上的說法,公司今后將把資源集中到TCG、RPG等王牌業務。乍一聽,對D&D玩家是利好,但細讀財報才發現,他們想聚焦的根本不是D&D游戲整體,而是想方設法放大《博德之門3》的成功——這一策略的隱患,已經開始浮現。
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背后的邏輯不難理解:《博德之門3》口碑商業雙雙炸裂,至今仍有大量玩家沉浸其中,高管眼里全是“再造一次就能再贏一次”的幻想。但現實很骨感,開發團隊拉瑞安已與威世智分道揚鑣,孩之寶手里既沒有原班人馬,也沒有明確續作計劃。近期披露的產品線更是令人迷惑:一堆《博德之門3》周邊書,從阿斯代倫前傳小說到食譜、手賬,唯獨沒有真正的游戲續作。用周邊把玩家圈住,當然不算錯,但這顯然帶不來新的D&D電子游戲。
眼下唯一還在推進的D&D游戲項目,是Invoke Studios制作的《術士》,預計2027年推出,自去年TGA上放過一支電影級預告后便再無實質性展示。而其他原本規劃在2028年以后登場的新作,已經隨著5600萬美元的減值化為泡影。有分析擔憂,《術士》很可能會成為這一代D&D電子游戲策略的收官之作,而非新一輪爆發的起點。
一邊癡迷于復制巔峰,一邊砍掉所有試錯的可能,這份財報透露出的信號再明確不過:孩之寶對D&D游戲的態度,正從“廣撒網等爆款”急劇收縮成“只認一作”。對期待看到更多創新設定的玩家來說,或許才是真正該擔心的壞消息。
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