談萬智牌的“宇宙之外”,玩家圈子里沒少掐架。一邊是實打實的商業成績,另一邊則是不小的爭議聲。最集中的槽點在于,不少外部IP被拉進萬智牌后,畫風和原本那套味道沖得太厲害。想象一下,下水道里鉆出神龜,紐約天際線蕩過蜘蛛英雄,這跟萬智牌多年來建立的奇幻審美,跨度確實有點野。
但有意思的是,這套理論并非通殺所有聯動。像《魔戒:中洲傳說》和《最終幻想》這兩套牌,口碑就出奇地統一,幾乎一邊倒的好評。這兩家IP本身底子夠硬,粉絲盤跟萬智牌玩家也有大量重合。最關鍵的感受是,它們帶來的世界,往萬智牌里一放,不違和。好消息是,這種“對味”的聯動,后面還有。
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今年八月,以J.R.R.托爾金作品為藍本的《霍比特人》系列,會把玩家再次拽回那個世界。在阿姆斯特丹MagicCon 2026的一場問答環節中,萬智牌主設計師Gavin Verhey聊到,這款游戲的根在很多方面都能追溯到托爾金的作品。Verhey覺得,這也解釋了為何《魔戒》和《霍比特人》這類世界,能跟萬智牌如此渾然一體。他本人還透露了很有意思的一點:“具體到《霍比特人》的開發,我們內部大量測試表明,粉絲就是希望在很多牌面上看到那種‘萬智牌風格’。”說白了,玩家想要的不是生搬硬套的客串,而是經過萬智牌美學濾鏡處理后的呈現。看起來,威世智團隊對這一層反饋是心里有數的。
這個話題果然走到哪都是熱點。看著萬智牌年度發布計劃里,宇宙之外系列的占比越來越高,有玩家感到焦慮,這完全可以理解。但稍微讓人安心的消息是,至少游戲的設計核心層,仍然把萬智牌的底色定位在奇幻上。在MagicCon的另一場采訪中,我向萬智牌首席設計師Mark Rosewater提了個直接的問題:構成萬智牌身份認同的核心三要素到底是什么?哪些東西,不管這游戲未來怎么變,都絕對不會丟?他的答案挺出乎我的意料。
前兩個要素比較好猜,是萬智牌沿用至今的顏色輪和核心規則體系。但Rosewater把第三項也拉到了一個顯眼的位置,他稱之為萬智牌的“創意中心”——高奇幻。他還給了一個特別形象的比喻:“我常用鐘擺來做比喻:它會擺動,會朝不同的方向去,但它總有一個默認的狀態,一個中心。在創意層面,那個中心就是高奇幻。哪怕我們一直在嘗試不同的東西,我們的家,我們的原點,還是奇幻。”這個表述本身就意味著一種創作定調,不是打一槍換一個地方,而是承認了一種回歸的本能。
這份表態并不僅僅是指眼下宇宙之外與多重宇宙(Multiverse,如今用來描述萬智牌自家世界設定的新詞)之間的節奏切換。在更遠的規劃里,更偏奇幻題材的宇宙之外聯動,已經被寫進了路線圖。在孩之寶最近一次季度財報電話會上,面向投資者發言時,首席執行官Chris Cocks給出一句耐人尋味的信息。就宇宙之外的合作方而言,更偏奇幻的路線似乎將被優先考慮。
你看,玩家在社區里吵翻天,最終還是能在設計師和管理層的表態里找到一些線索。對那部分看著飛船和超級英雄卡牌直皺眉的老玩家來說,至少有人明確說了一句:那個劍與魔法的世界,還是萬智牌真正的錨點。
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