![]()
央視報道,“乙游”年齡門檻形同虛設,13歲女孩冒用家長身份證、購買“成品號”玩游戲,前后累計花費近3萬元。
據報道,浙江寧波的吳女士發現13歲的女兒冒用身份證,注冊了一款僅限18歲以上用戶注冊的乙女游戲。短短三個月,女兒就在游戲內累計充值7000多元。吳女士發現并控制賬號后,女兒又在網絡上購買“成品號”繼續玩,前后累計花費近3萬元。
隔著網頁,我們都能感受到該女孩家長的憤怒。說好的年齡門檻呢?說好的平臺主體責任呢?
數據顯示,我國未成年網民規模達1.91億,未成年人互聯網普及率達96.8%。未成年人有機會接觸游戲,是必須承認的事實。
2023年全國人大代表建議將禁止提供網絡游戲服務納入《中華人民共和國未成年人保護法》,關于要不要“全面禁止未成年人玩游戲”,一度引來熱議。如果說這個議題尚待全面、科學論證的話,那么,為未成年人筑牢綠色堤壩,防止他們陷入網絡泥沼,則是一個共識。
設置“乙游”年齡門檻,本是保護未成年人的應有舉措。對平臺或企業而言,把好關也是分內之事。然而事實說明,相關平臺不僅沒有盡到自身的審核、監督責任,反而利用年齡限制所帶來的“資源緊缺”,開通暗門,大做灰色生意。
所謂“成品號”,不過是套著馬甲的“通行證”,為的是給未成年人創造“乙游”之便。這種既以年齡門檻對外顯示“正道”,又以“成品號”誘導未成年人的做法,令人憂慮。
而正如前述家長所驚愕的那樣,相關游戲的一些場景中,存在虛擬角色“半裸”、舉止曖昧甚至帶有性暗示的擦邊內容,嚴重影響未成年人身心健康,可見在某些平臺或企業那里,為了獲取最大利益,“跑偏”到何種程度。
這一事件并非孤例。2025年7月,12歲女孩玩《太空殺》 冒用爺爺身份充值1.2萬元一事便引發關注。類似事件中,家長不僅普遍面臨退款難,還要憂懼孩子下一次會不會被新的暗門帶歪。
在游戲已成新興產業的當下,不必將游戲視為洪水猛獸。但未成年人心智尚不成熟,面對網絡誘惑和陷阱,缺乏自我“救濟”能力和意識。游戲企業和平臺厘清“游戲邊界”,自覺保護未成年人,是底線要求。
這個月初,多家游戲企業公布未成年人暑期游戲時長:每周限玩3小時,體現了企業的責任感,獲得網友肯定。但與此同時,依然有個別游戲企業默視甚至慫恿未成年人成為“忠實客戶”。對此亂象,不能不引起警覺。
7月20日消息,中央網信辦在全國范圍內部署啟動為期4個月的“清朗·未成年人網絡保護”專項行動。強化未成年人網絡保護,需要全社會行動起來。監護人應更關注未成年人“動靜”、做好防范,游戲企業、平臺應更審慎、更規范開展業務,監管部門則應及時梳理新情況、新問題,及時拿出破解之道。
現代快報/現代+首席評論員 戴之深
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.