看到這個消息的時候,我整個人愣了一下。通常我們熟悉的套路是:電影火了出改編游戲,游戲火了再反過來給電影續命,但直接拿游戲里的動作當電影分鏡參考,這事兒聽著還是有點新鮮。
德斯汀·丹尼爾·克雷頓,就是那個執導了《蜘蛛俠:嶄新之日》的導演,最近跟外媒Polygon聊了聊制作幕后,把這層關系給捅破了。他說自己算不上硬核玩家,但身邊那幫特技組成員,是真喜歡《漫威蜘蛛俠》那兩款游戲。
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“我本人并非硬核玩家,但我確實玩過這款游戲。不過,我身邊聚集了一群癡迷游戲的人——我們特技團隊就有很多人非常喜歡玩這些游戲。”這聽著是不是很像你在公司項目組里塞了幾個游戲搭子的畫面?關鍵就在于,特技組這幫人不是玩玩就算,他們把游戲當正經參考資料用了。
克雷頓透露,特技組會把他們在《漫威蜘蛛俠》里玩出來的精彩畫面截圖保存下來,直接帶到片場。到了跟導演討論動作設計的時候,他們拿著截圖問出的那一句話,我覺得特別有玩家味兒——“我們能不能在電影里實現這個動作?”
也就是說,電影里那些你可能在預告里看著就手癢的蛛絲擺蕩、空中連擊,有一部分靈感來源不是故事板,不是武術指導憑空想出來的,而是特技組老哥們在PS5上搓出來的。這操作,說反常識真的不過分。以前我們總吐槽“這游戲畫面像電影”,現在倒好,輪到電影主動說“這動作得跟游戲對齊”。
這也不算單方面倒貼。Insomniac Games那邊其實對這次聯動挺來勁,湯姆·赫蘭德之前接受采訪時也說過,他覺得《漫威蜘蛛俠》游戲系列“非常出色”。更實在的是,《漫威蜘蛛俠2》會在7月28日,也就是電影上映前一天,給PS5和PC平臺推送一次更新,把電影里那套“嶄新之日”戰衣加進游戲。這么一來,玩家頭天看完首映,第二天就能在游戲里穿上同款戰衣在曼哈頓飛檐走壁,閉環簡直絲滑。
至于電影本身,《蜘蛛俠:嶄新之日》接著《蜘蛛俠:英雄無歸》的尾巴講故事。彼得·帕克陷在一個全新的處境里,不僅要面對自身超能力的減弱,還得直面多重宇宙帶來的黑暗威脅。湯姆·赫蘭德、贊達亞、雅各布·巴特朗這幫人馬都回來了,電影7月29日就在中國內地首映,北美晚兩天,7月31日上。
想想看,你坐在影院里,看到某段酣暢淋漓的追逐戲,可能下意識覺得“這里打擊感真好”“這視角轉換有點游戲味”——別懷疑,那很可能就是特技組兄弟們打游戲時喊過“帥”的那一招。從這個角度講,這次《蜘蛛俠:嶄新之日》的動作戲,大概是主創團隊里最會玩的那批人,用自己的方式給所有玩家遞了個暗號。
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