我剛剛在Steam上刷到一款新游戲,看截圖以為是個歲月靜好的水族箱模擬器,還能切換日語界面慢慢摸魚。結果讀了兩行簡介直接愣住——這水族箱白天養魚,晚上還要打Boss?7月21日,加拿大獨立團隊Fellswell正式公布了他們的處女作《Loopquarium》,把卡牌構筑塞進了水族箱,還順手揉進了一整套肉鴿生存法則。
游戲的核心概念其實特別好懂:你手里是一套魚類的卡牌,往水槽里打出孔雀魚群就算開局。但養魚不是目的,活下去才是。每局你需要用卡牌不斷擴充魚群,同時維護捕食魚和被食魚之間的微妙平衡。捕食魚會主動狩獵其他魚,換來資源并參與戰斗;被食魚則靠各自的固定能力維持整個水族箱的運轉。這種生態鏈一旦斷裂,等夜幕降臨,事情就不好辦了。
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白天是建家時間,你可以調整魚群搭配、攢硬幣,等商店開了就去買新魚和新道具。可一到夜里,深海Boss就會對水族箱發動攻擊。這時候,什么水流走位、元素弱點、魚群組合技全得用上,不然你辛苦拉扯大的生態系統可能一波就被拆干凈。道具系統也給了不少變數,比如能改變魚的召喚數量、Boss戰的攻擊速度,甚至影響硬幣的獲取方式。同一套初始卡組,抓到的魚和道具不一樣,整局的策略走向就會完全不同。
不過真正讓我覺得“這游戲不對勁”的,是它的局外成長。每次開始新一輪之前,你可以選永續道具或者帶只小寵物,給自己搭一套初始裝備。但這些裝備一多,一個叫“深度計”的條就會漲,隨之解鎖更難的試煉。換句話說,你越強,水族箱里的麻煩事就越要命。局內的目標是集齊三塊卵的碎片然后成功脫出,而如果你想繼續,也可以切進無限模式,直接朝著波塞冬這種級別的敵人一路懟過去。
怕高壓的玩家也不用慌,制作組還捏了一個完全不打仗的禪模式,以及一個只打Boss的Boss Rush模式,難度調節的空間算是拉滿了。而且每輪結束后,你都能解鎖一些永久升級和新寵物,抓到稀有魚的話還能放進虛擬水槽里慢慢養成。簡單講,這游戲不僅讓你在一局里博弈出生態系的生路,還讓你在無數局里堆出自己的專屬水族館。
Fellswell這個團隊本身也有點意思。他們主打“現代游戲設計加復古畫面再加高重玩性”,《Loopquarium》是他們第一款上Steam的作品,還沒發售就已經把水族箱、卡牌構筑和肉鴿這三個看似不搭界的元素擰到了一塊兒。目前商店頁面顯示支持日語界面,估計正式上線時國內玩家啃生肉的難度不會太高。
以前一提到水族箱游戲,我腦子里冒出的關鍵詞就是“掛機”“放松”“養點孔雀魚換水”。現在倒好,水族箱直接變成了戰場,魚群是你的卡組,Boss是深海里鉆出來的東西。說真的,這年頭連養魚都開始卷了,但沖著這種一眼就知道能反復盤上幾十小時的系統,我大概率還是會跳進這個循環水槽里好好折騰一番。
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