近日,在2026動漫博覽會接受Noisy Pixel采訪時,日本一前社長,《魔界戰記》創始人新川宗平,針對索尼計劃自2028年起停止發行PlayStation實體游戲一事表達了自己的觀點。
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新川宗平能夠理解該決策背后的商業邏輯,但他認為實體游戲擁有數字版無法替代的價值,維系著開發者與玩家之間長久的情感紐帶。
他以展會的玩家互動舉例:實體游戲是可以珍藏的實物,玩家能夠攜帶游戲前往活動現場尋求開發者簽名,之后擺在家中,成為承載專屬回憶的紀念品。
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“我認為實體游戲十分重要。對玩家而言,能夠把喜愛的游戲以實物形式保存下來極具價值,它會成為一段珍貴回憶的載體。大家可以帶著實體游戲參加展會、尋求簽名,帶回家陳列布置房間,實體光盤承載著這類獨一無二的意義。”
在他看來,這份聯結屬于游戲創作的一部分,實體載體留存的不只是游戲本身,同樣代表著打造作品的創作者。
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盡管清楚全面轉向數字化背后的商業考量,新川宗平卻質疑索尼高層未必體會過這份情懷。他認為做出相關決策的管理者,或許從未見過玩家手持實體游戲來到展會尋求簽名的場面,無法理解實體光盤在愛好者心中的分量。
新川宗平還拋出犀利論斷:倘若索尼決意徹底取消實體游戲,那么PlayStation主機硬件也沒有繼續保留的必要,玩家依靠電視就能游玩,無需單獨購置主機。
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