成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價值連接者
游戲日報發(fā)布7月UGC平臺生態(tài)榜單。本期榜單基于我們對各平臺在技術(shù)迭代、創(chuàng)作者激勵及生態(tài)健康度等維度的持續(xù)追蹤,重新校準了評分模型,并新增了多款值得關(guān)注的產(chǎn)品。
具體調(diào)整上,我們本月有幸與負責人黎叔進行了深入交流,在厘清其本地開發(fā)模式全面開放背后的邏輯、以及創(chuàng)作者收益生態(tài)的閉環(huán)設(shè)計后,對TapTap的綜合評分做了上調(diào)。同時,榜單新納入《永劫無間》《代號:Craft》等產(chǎn)品。也借此感謝行業(yè)伙伴的支持,未來我們將覆蓋更多UGC平臺,讓榜單更具參照價值。
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回看賽道本身,UGC正從“讓更多人能創(chuàng)作”的1.0階段,邁向“讓創(chuàng)作者做出更復(fù)雜的內(nèi)容,同時平臺能更好掌控生態(tài)”的2.0階段。在7月,Roblox推出移動端AI創(chuàng)作工具,《堡壘之夜》發(fā)布支持LLM對話的島嶼,《蛋仔派對》發(fā)布“雙子星”編輯器,TapTap制造全面開放本地開發(fā)……各平臺的動作密集到幾乎每周都有一條值得單獨成篇的新聞。
下面,我們來具體看一下這個月的動向。
不同平臺打的什么牌
AI是近期UGC賽道最密集的關(guān)鍵詞。
2026年7月,Roblox在移動端正式推出AI創(chuàng)作工具“Build”,輸入自然語言描述即可自動生成涵蓋場景、角色、機制與音效的基礎(chǔ)游戲框架,并支持銜接至Roblox Studio進行編輯。目前Roblox擁有1.32億日活躍用戶(數(shù)據(jù)來源于Q1財報),在用戶規(guī)模增長放緩的背景下, Roblox移動端這一動作的核心意圖在于降低創(chuàng)作門檻,讓更多普通玩家也能輕松上手創(chuàng)作。
在我們報道的內(nèi)容中,Roblox將當下增速放緩視作 “為長期增長支付的必要成本”。平臺現(xiàn)已部署超過400個AI模型,近半數(shù)頭部創(chuàng)作者依靠Studio Assistant等AI工具縮短開發(fā)周期。移動端“Build”的落地,正是這套技術(shù)路線從PC端延伸至移動端,把AI輔助創(chuàng)作能力交付給更多用戶,實現(xiàn)隨時隨地開發(fā)。
Epic Games的野心一直非常明確,那就是將自家平臺打造成現(xiàn)實中最接近“元宇宙”的產(chǎn)品之一。而實現(xiàn)這一目標,它選擇將重心落在實時交互上,在《堡壘之夜》創(chuàng)意島嶼上線由大語言模型驅(qū)動的可對話NPC功能。
去年,Epic曾推出AI版達斯·維達,復(fù)刻了已故配音演員詹姆斯·厄爾·瓊斯的聲線。然而上線后,玩家通過誘導性提問,成功誘使該AI爆出粗口甚至種族歧視詞匯,在互聯(lián)網(wǎng)上引發(fā)巨大爭議,Epic隨后對該功能進行了修改調(diào)整。如今,Epic再度加碼AI對話功能,但生成式AI在開發(fā)社區(qū)中本就因削弱原創(chuàng)創(chuàng)造力而備受質(zhì)疑,配音演員工會也對此表達了不滿。因此,Epic此番舉動不僅面臨技術(shù)層面的挑戰(zhàn),更伴隨著不小的法律、監(jiān)管與品牌風險。
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發(fā)力AI創(chuàng)作工具的還有233樂園。233樂園確認將首次設(shè)立獨立展臺參加2026年 ChinaJoy,展會核心看點便是正式發(fā)布自研游戲創(chuàng)作AI智能體「233 工坊」。早在這之前,233 樂園就已搭建起成熟的創(chuàng)作者平臺體系。在已經(jīng)跑通的商業(yè)生態(tài)基礎(chǔ)上引入AI智能體,代表 233 樂園打算依托現(xiàn)有規(guī)模效應(yīng),借助AI進一步激活創(chuàng)作者生態(tài)。
新手有路走,高手有舞臺
除了AI工具的布局以外,多家平臺還給出了不同的發(fā)展方向。
《蛋仔派對》正式發(fā)布“雙子星”編輯器體系。 原有的工坊編輯器更名為“蛋仔原點編輯器”,繼續(xù)服務(wù)低門檻的大眾創(chuàng)作者群體;全新官宣的“蛋仔世界編輯器”則兼顧幀同步和狀態(tài)同步,面向進階作者并支持大世界場景建構(gòu),將于年內(nèi)上線。
“幀同步+狀態(tài)同步”的雙軌技術(shù)架構(gòu),意味著平臺在底層同時支持了競技類(幀同步)和開放世界類(狀態(tài)同步)兩種玩法類型,為創(chuàng)作者提供了更大的發(fā)揮空間。《蛋仔派對》全球注冊超7億,當一個平臺的創(chuàng)作者達到這個量級時,編輯器體系就很好地適應(yīng)了不同層次的創(chuàng)作者。
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TapTap制造于7月2日全面開放本地開發(fā)模式。首先是解除了內(nèi)測資格限制,其次,也意味著其內(nèi)測階段的基礎(chǔ)工程已就緒。據(jù)負責人黎叔透露,過去半年的重心在于改造引擎適配AI、搭建智能體閉環(huán)(代碼生成、資產(chǎn)生成、運行、自主糾錯),以及自研評測系統(tǒng)。開放本地開發(fā)模式也代表著這套工程已經(jīng)跑通。
黎叔將TapTap制造定義為介于UGC編輯器和傳統(tǒng)商業(yè)引擎之間的新物種——自由度高于傳統(tǒng)UGC編輯器,而使用門檻卻比UGC編輯器更低。AI讓兩條原本平行的賽道開始模糊,而TapTap制造“剛好卡在中間”,長期目標是“無限接近商業(yè)引擎的能力”。
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經(jīng)濟規(guī)則的博弈
Roblox在本月宣布統(tǒng)一2D與3D虛擬形象道具的發(fā)布體系。在收入分成方面,2D道具在Marketplace的創(chuàng)作者分成從70%降至30%,其中40%轉(zhuǎn)而分配給游戲所有者。同時,2D物品上傳費用統(tǒng)一調(diào)整為80 Robux,并引入了600 Robux的發(fā)布預(yù)付款機制。
規(guī)則調(diào)整在Roblox創(chuàng)作者社區(qū)引發(fā)了強烈的反彈與討論。平臺的公開初衷在于統(tǒng)一治理標準、強化商城安全性,但不可否認的是,通過經(jīng)濟杠桿和訂閱門檻,平臺客觀上在引導資源并篩選出更符合其長期生態(tài)規(guī)劃的創(chuàng)作類型。對于習慣了高比例分成的傳統(tǒng)2D創(chuàng)作者而言,成本的上升與收益的縮減帶來了切實的陣痛。
《和平精英》綠洲啟元在7月也放出了一條信號。7月29日,其開發(fā)者大會將在上海舉辦。屆時將披露最新生態(tài)數(shù)據(jù),并面向工坊開發(fā)者發(fā)布新的扶持政策。
目前,綠洲啟元DAU已突破5800萬,用戶主要來自《和平精英》活躍玩家池,這為中小團隊提供了比外部買量更穩(wěn)定的冷啟動流量。大會釋放的信號顯示,平臺將把更多資源投向成長中的中小團隊及尚未被充分挖掘的新玩法類型,RPG、SLG、模擬經(jīng)營、休閑解謎等品類仍有增長空間。從已透露的信息看,新政策明確鼓勵創(chuàng)新,尤其利好初創(chuàng)團隊和有創(chuàng)新精神的中小開發(fā)者。
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結(jié)語
游戲日報在持續(xù)跟進UGC賽道時,多次看到讀者在評論區(qū)發(fā)問:這輪UGC,是不是有點像當年炒元宇宙的樣子?
在游戲領(lǐng)域,UGC平臺通常指廠商先自研一套可編輯的創(chuàng)作工具或編輯器,再開放給用戶,讓后者能自行產(chǎn)出玩法、關(guān)卡、場景乃至劇情等內(nèi)容。這類產(chǎn)品既是生產(chǎn)工具,也是內(nèi)容社區(qū),更是流量分發(fā)的載體。
所以UGC平臺并不等于元宇宙。元宇宙強調(diào)的是一個持續(xù)、沉浸的虛擬世界,要求統(tǒng)一的數(shù)字身份、完整的經(jīng)濟體系和跨空間互通性。而當前的UGC平臺,本質(zhì)仍是“工具+社區(qū)”的內(nèi)容生態(tài)。從這個角度看,UGC比元宇宙要務(wù)實得多,行業(yè)正在從“跑馬圈地”進入“精耕細作”的階段。對平臺來說,也將面臨更加多元的考驗維度。
這個月就聊到這兒,下個月我們也會持續(xù)跟進UGC平臺相關(guān)報道,歡迎更多行業(yè)朋友和我們交流。
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