今天我刷到這條消息的時(shí)候,確實(shí)愣了幾秒。前不久大家還在猜Xbox的向后兼容是不是要踩剎車了,結(jié)果他們反手就把OG Xbox的老游戲搬上了PC,而且是今天起就能直接玩。這哪是放緩,根本是換了一副地圖重新開跑。
首批上線的游戲一共有四款:《Blinx: The Time Sweeper》《Conker: Live and Reloaded》《Crimson Skies: High Road to Revenge》和《Fuzion Frenzy》。這幾個(gè)名字拋出來(lái),骨灰級(jí)玩家大概已經(jīng)開始翻箱倒柜找初代Xbox的手柄了。特別是Blinx,那只拿著吸塵器操控時(shí)間的小貓,當(dāng)年雖然沒大紅大紫,但在動(dòng)作平臺(tái)類型的死忠眼里一直有張情懷票。現(xiàn)在冷不丁登陸PC,還直接進(jìn)了Game Pass全家桶,不管你是想補(bǔ)票還是單純好奇“這玩意兒當(dāng)年到底是怎么玩的”,門檻都已經(jīng)降到最低了。
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沒錯(cuò),這些游戲不但支持單獨(dú)購(gòu)買,也包含在所有檔位的Game Pass訂閱里。更討巧的是,你還可以用ROG Xbox Ally和Ally X這類掌機(jī)帶出門玩——你想象一下,在通勤地鐵上掏出掌機(jī)打《Crimson Skies》的螺旋槳空戰(zhàn),那個(gè)畫面多少有點(diǎn)荒誕但確實(shí)挺香。
微軟那邊也放話了,說(shuō)這只是一個(gè)開始。官方原話是:“這標(biāo)志著我們將更廣泛地保存過(guò)去的Xbox游戲,并逐步把它們帶到PC。我們不只是讓你能在PC上運(yùn)行它們,我們還會(huì)加入新功能,讓體驗(yàn)比以往任何時(shí)候都更好。”原話很官方,但動(dòng)作很實(shí)在。這次新增的功能包括垂直同步、最高4倍分辨率放大、增強(qiáng)抗鋸齒、圖形設(shè)置、顯示模式切換,甚至支持自定義音頻和語(yǔ)音語(yǔ)言。換句話說(shuō),它們不是簡(jiǎn)單粗暴地塞了個(gè)模擬器,而是真的做了PC適配。比如你把《Conker》拉到4K分辨率再看一遍那只賤兮兮的松鼠,和記憶里的480i畫面一對(duì)比,大概會(huì)有種“時(shí)間確實(shí)在往前走”的恍惚感。
另一個(gè)讓我覺得這臺(tái)戲不只唱一場(chǎng)的細(xì)節(jié),是Xbox Play Anywhere和云游戲的聯(lián)動(dòng)。你在主機(jī)上擁有這些游戲的數(shù)字版許可,PC端會(huì)直接繼承,不用再買一份。而且通過(guò)Xbox云游戲,手機(jī)上也能串流玩,等于只要你有許可,屏幕在哪游戲就在哪。這種“買一次,到處跑”的邏輯對(duì)老游戲來(lái)說(shuō),比我預(yù)想中更激進(jìn)。以往我們總默認(rèn)舊作復(fù)刻是賣一份情懷錢,現(xiàn)在微軟想把它們變成一種持續(xù)可訪問的資產(chǎn),而不是一次性消費(fèi)品。
順著這個(gè)思路再往下想,就繞不開那個(gè)傳了很久的“Positron”計(jì)劃。之前有傳聞?wù)fXbox正在搗鼓一套能把實(shí)體光盤轉(zhuǎn)換成數(shù)字許可的機(jī)制,聽起來(lái)很像給實(shí)體老玩家開的后門。但這次首批四款游戲發(fā)布時(shí),官方?jīng)]提實(shí)體盤的事,坊間的說(shuō)法是初代Xbox和Xbox 360的實(shí)體盤暫時(shí)不在支持之列。如果這個(gè)傳聞是真的,那PC向后兼容這一步棋就不只是“放幾個(gè)老游戲上架”這么簡(jiǎn)單,而是在為整個(gè)數(shù)字許可體系鋪路。先讓玩家習(xí)慣在PC上玩老游戲,再慢慢把物理介質(zhì)的人招安到數(shù)字生態(tài)里,步子很微軟。
當(dāng)然,眼下這個(gè)“更廣泛計(jì)劃”到底有多廣,誰(shuí)也說(shuō)不好。微軟說(shuō)了會(huì)繼續(xù)加入更多向下兼容的游戲,還會(huì)給目前這四款補(bǔ)上成就系統(tǒng)。成就黨們大概可以開始盤算,自己這波能撈多少點(diǎn)數(shù)了。但作為一個(gè)對(duì)老游戲還有感情的玩家,我更好奇的是,那些常年鎖在舊硬件里的名單——比如《Jet Set Radio Future》《MechAssault》或者初代《Forza Motorsport》——能不能順著這趟車出來(lái)透透氣。現(xiàn)在還沒有答案,但至少門已經(jīng)開了一條縫。
不管怎么說(shuō),這次突然的PC登陸,確實(shí)讓向后兼容這件事從“可有可無(wú)的添頭”往“正規(guī)服務(wù)”的方向又挪了一步。它不像是心血來(lái)潮的試水,更像是一套早就寫好草稿、終于翻到第一頁(yè)的劇本。至于后面有多少頁(yè),就看微軟到底是只打情懷牌,還是真打算把老游戲當(dāng)成一個(gè)需要持續(xù)維護(hù)的常駐品類。
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