刷到Reddit上一位老哥的《模擬城市4》存檔,我整個人都愣住了。
hal這家伙直接曬了一波“全區(qū)域巡禮”加新城市開發(fā)進(jìn)度。看截圖里那路網(wǎng)密度、分區(qū)邏輯,跟真實城市規(guī)劃圖紙似的。我玩這游戲最頭疼的就是交通流量,路口一紅能堵到天荒地老,恨不得把所有路都拆了重鋪。結(jié)果人家呢?區(qū)域之間銜接得明明白白,工業(yè)區(qū)、商業(yè)區(qū)、住宅區(qū)過渡自然,甚至留好了未來擴(kuò)展的余量。
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帖子里沒扯太多設(shè)計理念,就是純粹曬成果。但最扎心的是,這還不是完成體,只是“新城市開發(fā)”階段。換句話說,我連一個格子內(nèi)的十字路口都能規(guī)劃成單行道災(zāi)難,人家已經(jīng)在琢磨整個大地圖的版圖擴(kuò)張了。那種挫敗感怎么說呢,就跟你剛學(xué)會對線補刀,對面已經(jīng)把三路高地推平了差不多。
說實話,《模擬城市4》都多少年了,社區(qū)里這些硬核玩家還能玩出花來。別人追求的是城市天際線里的通勤效率、地價熱力圖,而我只想把預(yù)算赤字扭正、別讓市民天天抗議就燒高香了。不過冷靜下來想想,這類游戲最大的魅力可能就在這兒:上限極高,下限也極低,全看你自己怎么折騰。
反正看完這輪巡禮,我默默關(guān)掉了帖子,打算今晚回去把自己的存檔刪了重開。眼不見心不煩。
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