據Kotaku報道,于今年早些時候離開育碧的《刺客信條:Hexe》游戲總監Clint Hocking近日在接受采訪時,談及了當年管理《看門狗:軍團》那多達1000人的開發團隊時的感受。
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他回憶稱,在開發《細胞分裂3:混沌理論》時,他可以“直接走到負責某項內容開發的人桌前”,然后“當面和對方交流”。相比之下,在《看門狗:軍團》約1000人的開發團隊中,相關反饋往往要等到“六周之后”才能真正傳達到負責執行的員工手中。
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Clint Hocking解釋道:“在一個擁有1000名開發人員的大型項目中,你會參加一個會議,對某段內容、某個任務或者某個場景進行評審,而會議室里會坐著30個人。”
“里面有總監、制作人、項目經理……而很多時候,真正負責制作這個關卡的關卡設計師甚至都沒有參加會議。”
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“所以,會議里的人只是把你說的話記錄下來,然后整理成一項項任務。”他繼續說道,“接著評審結束后,你會問:‘好,那我們什么時候能看到我們剛才討論過的那些修改和改進?’他們會回答:‘嗯……還得再過六周,因為真正負責修改的人現在正在做另外一項工作。’等六周之后你再回來看時……整個背景和情況都已經完全變了。這種感覺很多時候真的就像是在逆流撒尿(pissing upstream)。”
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