今天本來是《降世神通:最后的氣宗》粉絲的好日子,除了Xbox玩家。
根據這款IP改編的新作《Avatar Legends: The Fighting Game》原定7月23日登陸Steam、PlayStation 5、Nintendo Switch和Xbox Series X/S。就在發售前幾個小時,開發者Gameplay Group突然在Twitter上扔出一個消息:Xbox版被迫延期,新發售日暫定9月3日。與此同時,其他平臺的玩家已經正常進入游戲。
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“對于Xbox社區,我們被迫推遲發布,”開發團隊在公告里寫道,“由于一個后端功能出現意外問題,我們現在將于9月3日之前上線。現有的預購訂單將保持有效,不會被取消。”
說實話,游戲跳票在業內不算什么稀罕事,但在發售當天、而且只影響單獨一個平臺的情況,確實少見。我忍不住好奇到底是什么后端功能能把日程打亂到這個地步——能讓開發團隊寧愿讓一個平臺的玩家干等一個多月也要按下暫停鍵,大概率不是小問題。
玩家的反應很直接。盡管Gameplay Group承諾預購不會被取消,已經有人在評論區表示退款。“光速退貨,”一條回復寫道。還有人直接開罵:“這是純純的惡心操作。”另一位玩家則覺得這個時間點太離譜:“在一款備受期待的游戲發售前不到24小時把它推遲一個半月,這操作是真的瘋。”
這次跳票的戲劇性被放得更大,還因為一個敏感背景。《Avatar Legends》在本月早些時候剛剛經歷過一輪審視:派拉蒙確認Mike Zaimont參與了該項目,而這位游戲開發者此前曾面臨性騷擾指控。派拉蒙方面強調他“擔任的是個人貢獻者職位”。
所以在這個時間點,Xbox玩家等來的不是新游戲,而是一個多月的等待期加上舊爭議帶來的不安。開發者說“被迫”,平臺方目前還沒有給出更多說明。Xbox這邊被單獨卡住,到底是審核流程的問題,還是底層架構需要額外適配,目前沒人說得清。
現在的情況是:Steam和PS5版本已經可以購買并游玩,Nintendo Switch 2版本計劃今年晚些時候推出。Xbox的兄弟們,咱們9月3日見。
我特別想看看,Xbox那邊的技術障礙到底是什么——能讓開發者在發售前幾小時踩下急剎車,這在跨平臺同時首發的情況里實在不太常見。一個后端功能拖住了整個平臺的發布進度,背后要么是臨時冒出來的嚴重bug,要么是某些認證流程忽然出了意外。不管哪種原因,開發團隊這個時間節點的溝通方式,確實還有提升空間。玩家需要的不僅僅是延期公告,更想知道為什么唯獨自己手里的主機被“區別對待”。
眼下能確定的信息就這么多。Steam頁面開著,PS5賣場也在正常跑,這款改編自經典IP的格斗游戲已經開始積累第一批玩家的反饋。Xbox這邊,預購沒砍,但信任感顯然在短時間內被消耗了一波。9月3日能不能順利上,恐怕比游戲本身的品質更讓這部分玩家關心。
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