今天SDCC上,Arc System Works終于把《Marvel Tōkon: Fighting Souls》的首個Year 1 DLC角色掏出來了——鳳凰鐳射眼。我跟你說,這選角一出來,老漫威粉估計DNA直接動了。
DLC角色定的是鳳凰鐳射眼,配音是Ray Chase。如果你最近玩過《Marvel Rivals》,或者看過《X戰(zhàn)警97》,那個鐳射眼就是他配的。這角色的造型靈感來自《復仇者vs X戰(zhàn)警》里的鳳凰五使徒篇,直接用了鳳凰之力,不是普通的光學沖擊波鐳射眼,是開掛版本。
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發(fā)售窗口定在2026年秋季,是Year 1四個DLC角色里的第一個,同期還會推一個新場景。其余三個角色和新場景還沒公布,但鳳凰鐳射眼打頭陣,這個開局算是挺有話題性的。
但今天我真正想聊的,其實是同步放出來的那段開場動畫。Arc說動畫靈感來自經(jīng)典格斗游戲和老二次元都懂的2000年代動畫OP,找的是日本動畫公司三次元(Sanzigen),導演是鈴木大介。
看完我真的有點恍惚,風格太對味了。不是那種現(xiàn)在常見的高飽和度渲染片,是真的在還原00年代動畫OP的剪輯節(jié)奏和分鏡感。主題曲叫《Stronger as One》,今晚太平洋時間晚上9點就上流媒,聽完再做評價,但配著畫面看確實把期待值往上拔了一截。
說回游戲本身,8月6號就正式發(fā)售,PC和PS5同步上。現(xiàn)在演示看下來,Arc的二次元格斗基因和漫威IP的融合度,比我想象中好不少。
總結一下目前的信息,用最直白的方式列給你看:
1. 首個DLC角色是鳳凰鐳射眼,不是普通形態(tài),是鳳凰五使徒版。
2. 配音Ray Chase,和《Marvel Rivals》《X戰(zhàn)警97》同一個聲線。
3. 2026年秋季上線,Year 1總共四個角色加一個新場景。
4. 開場動畫由三次元操刀,導演鈴木大介,走的是2000年代動畫OP風格。
5. 主題曲《Stronger as One》今晚9點PST上架流媒。
6. 游戲本體8月6日發(fā)售,平臺只有PS5和PC。
我知道你想問什么——這DLC到底值不值?現(xiàn)在判斷還太早。鳳凰鐳射眼從設定上看是個有誠意的選角,但剩下三個角色和那個新場景才是決定Year 1性價比的關鍵。開場動畫和主題曲是加分項,但格斗游戲的核心永遠是角色手感和平衡性,這些得等發(fā)售后上手才知道。
作為一個格斗游戲老菜鳥,我先持謹慎樂觀態(tài)度。Arc做的龍珠斗士和罪惡裝備都在我硬盤里沒刪,這次漫威合作的底子看起來沒糊弄。但DLC角色定價、Year 1的整體內容量、還有網(wǎng)絡回滾代碼這些,才是發(fā)售后的硬仗。
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