今天這趟Hall H的隊伍,我排得心甘情愿。
圣迭戈國際動漫展(SDCC)2026正式開場,IGN的現場報道第一站就鎖定了Insomniac那場關于《漫威金剛狼》的座談會。咱就是說,今年的重頭戲來得有點早。太平洋時間上午11:15,Insomniac的核心主創團隊直接空降Hall H,把這款PS5獨占大作的新料端上了臺面。
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官方沒讓大伙兒猜謎。創意總監Marcus Smith、游戲總監Mike Daly、敘事總監Walt Williams和高級項目總監Jess Reiner-Reed齊齊亮相,這陣容基本等于把游戲從設計、玩法到故事的話事人都攤牌了。更別說狼叔的飾演者Liam McIntyre和琴·葛蕾的飾演者Krizia Bajos也在臺上,還有漫威游戲那邊的執行制作人Eric Monacelli坐鎮。這排面,擺明了就是要聊點硬核的幕后故事、角色設定,以及那些咱們還沒看過的獨家內容。
說實話,敢讓金剛狼跟死對頭劍齒虎組隊這事兒,本身聽著就像個陷阱。但之前官方實錘了這設定后,玩家圈里的反應反而相當炸裂。何況最近放出的預告片里,死亡女的亮相直接把期待值拉滿。今天這場座談會,會不會再丟出幾個沒曝光過的角色?我盯著現場的文字直播,心里已經開始盤算名單了。
對于我們這種始終沒上手摸過實機的玩家來說,六月份IGN放出的那篇大專訪依然是最扎實的解渴來源。那篇文章基本把《漫威金剛狼》的玩法框架和操作邏輯扒清楚了,尤其是跟琴·葛蕾的協作戰斗機制,光是看描述都讓人覺得這游戲在戰斗交互上下了大功夫。今天主創團隊會不會在這基礎上再放點猛料,是我盯著現場更新最在意的點。
這波SDCC的熱鬧還遠沒結束。接下來23號和24號,IGN還會在圣迭戈搭臺直播,每天從太平洋時間下午3點持續到晚上7點,專訪、獨家爆料和一線的展廳報道都不會少。但今天,《漫威金剛狼》已經把氣氛帶起來了。
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