“每個(gè)甜甜圈都注入了能改變情緒的原料,可以提升自信、振奮精神,或幫助顧客面對(duì)他們一直回避的問題。”如果用一句話概括《High Times – Dating/Cooking Sim》的獨(dú)特之處,大概就是這句來自官方的描述。今天,這款把心理療愈和甜甜圈打包出售的游戲正式登陸Xbox Series X|S、PC(支持Xbox Play Anywhere)、PlayStation以及Nintendo Switch,售價(jià)16.74英鎊,由Yangyang Mobile開發(fā)并發(fā)行。
說實(shí)話,光看“甜甜圈+戀愛模擬”這個(gè)組合,我第一反應(yīng)是:是不是又一個(gè)換皮的咖啡心語?但仔細(xì)扒了扒設(shè)定,發(fā)現(xiàn)它把情緒做成了配方的點(diǎn)子,居然真的有點(diǎn)讓人上頭。
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你的甜甜圈不是甜品,是“情緒處方”
游戲里你經(jīng)營(yíng)的店叫The Hotbox,一個(gè)聽起來就很不正經(jīng)的甜甜圈鋪?zhàn)印5?jīng)的地方在于:每個(gè)甜甜圈都不只是糖和面粉的混合物,而是暗藏著能影響客人心理狀態(tài)的“情緒配方”。有的能幫人鼓起勇氣去參加面試,有的能讓剛分手的老哥重新振作,還有的能推人一把去面對(duì)早就該解決的爛攤子。你在后廚不只是配面粉黃油,更像是在開藥方——只不過病人是你站在柜臺(tái)前那些滿臉寫滿“我需要被拯救”的顧客。
制作甜點(diǎn)、研究新菜譜、攢錢升級(jí)設(shè)備、裝飾店面……這一套流程沒什么稀奇,許多烹飪模擬游戲都這么干。但High Times很快會(huì)讓你發(fā)現(xiàn),管理咖啡店的套路根本不夠用。因?yàn)槊總€(gè)走進(jìn)來的客人,嘴里點(diǎn)的是焦糖巧克力,心里要的可能是一份“我不想再害怕跟人說話了”。你需要結(jié)合他們的狀態(tài),判斷到底該遞上哪個(gè)口味的甜甜圈。選錯(cuò)了不會(huì)扣錢,但很可能會(huì)讓一個(gè)本來可以挽回的關(guān)系繼續(xù)崩塌。那種“我只是一個(gè)賣甜甜圈的為什么要承受這些”的無力感,才是我覺得這個(gè)游戲最對(duì)味的地方。
30多個(gè)顧客,6條可攻略感情線,故事走向由甜甜圈決定
High Times不是那種只會(huì)端杯子的小店。光顧的客人超過30位,每個(gè)人都有自己擰巴的過去和當(dāng)下的困境。他們會(huì)在店里閑聊、發(fā)牢騷、偶爾也透露點(diǎn)真心話。而其中6位還能發(fā)展成戀愛對(duì)象。別以為多送幾個(gè)免費(fèi)的糖霜就管用,對(duì)話里的選項(xiàng)和后廚揉面時(shí)的選擇,都會(huì)影響他們跟你的關(guān)系。
更讓人松一口氣的是,分支劇情和多重結(jié)局做了不少功課,確保你不可能兩遍玩到一模一樣的故事。一個(gè)甜甜圈選對(duì)了,也許比你在對(duì)話框里寫一百句小作文都管用。想想還挺諷刺的——現(xiàn)實(shí)中搞砸一段關(guān)系可能只需要一張聊爆的截圖,而在High Times里,只要你做得對(duì),一個(gè)發(fā)酵得當(dāng)?shù)奶鹛鹑湍軒湍憷鼐置妗?/p>
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全語音配音,聲優(yōu)陣容讓人有點(diǎn)驚喜
游戲請(qǐng)來了LilyPichu、Johnny Yong Bosch和Nola Klop等人為角色獻(xiàn)聲。這三個(gè)名字往那兒一擺,喜歡歐美動(dòng)畫或日系英配的玩家應(yīng)該不會(huì)陌生。全程英語配音搭配手繪漫畫風(fēng)的角色,再加上一些輕快的動(dòng)畫場(chǎng)景,整個(gè)店的氣質(zhì)就出來了。配樂走的是搖滾、city pop和lo-fi的混搭路線,下午三點(diǎn)泡在店里一邊應(yīng)付客人一邊聽背景里懶懶的吉他掃弦,居然有種社畜下班不想回家的舒坦。
玩家還能自捏主角,性別、發(fā)型、穿搭都可以調(diào)。雖然不是什么深度捏臉系統(tǒng),但至少給了你一種“這家店是我本人開的”的歸屬感。畢竟要替一堆人解決情感爛賬,沒點(diǎn)代入感還真下不去手。
?? 別把它當(dāng)成純粹的做菜游戲,不然你會(huì)崩潰
如果你抱著“我要當(dāng)甜甜圈大王,賺最多的錢把店開到全世界”的念頭入坑,可能要失望了。High Times的重點(diǎn)從來不是財(cái)務(wù)報(bào)表,而是那些吃著甜品突然開始崩潰哭泣的NPC。你沒辦法靠打折促銷讓他們閉嘴,只能靠一次次精準(zhǔn)的“情緒投喂”慢慢撬開他們的心。說它是經(jīng)營(yíng)模擬,不如說它更像一本互動(dòng)漫畫,而你就是那個(gè)舉著奶油槍的心理咨詢師。
當(dāng)然,16.74英鎊的價(jià)格,對(duì)于一個(gè)含全語音、多結(jié)局、還有一點(diǎn)輕度經(jīng)營(yíng)玩法的視覺小說來說不算貴。更何況它還同時(shí)登陸了幾乎全平臺(tái),無論你窩在沙發(fā)上用Switch,還是坐在電腦前,都可以隨時(shí)開門迎客。那些在Coffee Talk里當(dāng)慣情緒垃圾桶的老玩家,這次大概會(huì)找到一種新的、更甜的手感——畢竟遞給別人一杯咖啡遠(yuǎn)不如塞給對(duì)方一個(gè)會(huì)魔法的甜甜圈來得有成就感。
最后提醒一句:千萬別在現(xiàn)實(shí)里學(xué)游戲里的配方往甜甜圈里亂加?xùn)|西。有些情緒還是留給游戲角色去解決吧,你只負(fù)責(zé)收下那16.74英鎊的小票就好。
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