兄弟們,我這兩天在eShop即將發(fā)售列表里刷到一款叫《Star Racer》的游戲,第一反應(yīng)——這畫面也太復(fù)古了吧。像素感十足的科幻飛車,一眼就讓我想起當(dāng)年在SFC上玩F-Zero的日子。Whatnot Games這個(gè)工作室挺直白的,直接說自己就是受F-Zero啟發(fā)的,一點(diǎn)不藏著掖著。
但是等等,往下看完預(yù)告片我又愣住了。這游戲到現(xiàn)在連個(gè)發(fā)售窗口都沒公布,倒是先把“賽道編輯器帶聯(lián)網(wǎng)功能”這事兒拍出來了——多少有點(diǎn)反常識。通常小制作組做賽車游戲,先保證跑起來不卡再說,他們倒好,上來就把UGC(用戶生成內(nèi)容)當(dāng)賣點(diǎn)。
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先說說這游戲到底是什么路數(shù)。從目前公布的信息看,《Star Racer》走的不是寫實(shí)擬真路線,而是那種高速戰(zhàn)斗競速——你不僅要跑得快,還得打。能量槽同時(shí)管兩件事:加速噴射和回血。意思是你在賽道上狂飆的時(shí)候得自己做取舍,是把能量燒在超越對手,還是留著挨一炮之后茍住。這種資源管理機(jī)制在街機(jī)式賽車游戲里不算新鮮,但放在復(fù)古畫風(fēng)底下,有種“老瓶裝新酒”的微妙感。
賽道設(shè)計(jì)看起來也是沖著搞心態(tài)去的。官方描述里提到冰面地形、熔巖路段、還有那種彈來彈去的混沌路面——咱就是說,這種“彈力賽道”在競速游戲里從來都是翻車高發(fā)區(qū)。加上賽道里還布置了地雷、炮臺和各種“送你去見上帝”的陷阱,說是比賽,其實(shí)更像生存挑戰(zhàn)。你得面對的不只是對手的導(dǎo)彈,還有地圖本身想弄死你的決心。
比較有意思的是那個(gè)叫“Event Races”的模式。翻譯過來就是每場賽事的規(guī)則都會(huì)變——可能這一局你得在巖漿滿地的情況下活下來,下一局變成躲某群突然冒出來的不速之客,再下一局又成了瞄準(zhǔn)目標(biāo)物的精準(zhǔn)打擊挑戰(zhàn)。這種“規(guī)則不重樣”的設(shè)計(jì),說真的,對制作組關(guān)卡設(shè)計(jì)能力的要求不低。做得好就是可玩性拉滿,做不好容易變成混亂大雜燴。目前光看預(yù)告,場面確實(shí)挺熱鬧。
然后就是我前面說那個(gè)讓我愣了一下的賽道編輯器。Whatnot Games專門提了一嘴,這個(gè)編輯器支持在線功能——你設(shè)計(jì)完賽道可以上傳到服務(wù)器,別人能下載你的作品來跑。反過來你也可以瀏覽社區(qū)其他玩家做的賽道,跟全球競速玩家較勁。說直白點(diǎn),這相當(dāng)于把“無限關(guān)卡”的可能性交到了玩家手里,官方只需要維護(hù)一個(gè)基礎(chǔ)內(nèi)容池,剩下靠社區(qū)自發(fā)產(chǎn)出。對于一個(gè)小工作室來說,這是非常聰明的長線運(yùn)營思路,但前提是——得有人玩。
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說實(shí)話,現(xiàn)在Switch上的競速游戲并不少。《馬力歐卡丁車8豪華版》已經(jīng)賣成了平臺裝機(jī)必備,獨(dú)立賽車游戲想在這個(gè)池子里分一杯羹,要么有獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格,要么有馬造式的UGC差異化。Star Racer顯然選的是后者。問題是,沒有發(fā)售日期這件事多少讓人有點(diǎn)心里沒底。你說它跳票吧——人家還沒定日子,算不上跳票。你說它快了吧——連個(gè)“2026年秋季”“2027年春季”這種模糊窗口都沒給。
看預(yù)告片評論區(qū),已經(jīng)有不少老哥在催了。有外國玩家直接說“這就是我要的F-Zero精神續(xù)作,趕緊把發(fā)售日放出來”。但話說回來,F(xiàn)-Zero這個(gè)系列本身就命運(yùn)多舛,任天堂已經(jīng)很多年沒出過新作了,玩家對這類高速科幻賽車的情懷需求是一直在的。問題是情懷能轉(zhuǎn)化成多少實(shí)際購買,得看最終成品的完成度和定價(jià)。
咱們再捋一遍已知信息:高速戰(zhàn)斗競速、能量雙用途管理、地雷炮臺陷阱賽道、規(guī)則隨機(jī)變化的Event模式、帶聯(lián)網(wǎng)分享功能的自制賽道編輯器。平臺是Switch,發(fā)布日期未定,目前就放了一段預(yù)告片和產(chǎn)品說明。剩下的細(xì)節(jié)比如到底支持多少人在線上對戰(zhàn)、編輯器操作邏輯是手柄友好還是需要觸屏輔助、定價(jià)區(qū)間——全都還沒說。
我個(gè)人態(tài)度吧,是期待但保持觀察。賽道編輯器如果能做得順手,自己造坑人地圖然后看全球玩家在上面翻車,這事本身就挺有節(jié)目效果的。但要是一開始在線社區(qū)起不來、玩家基數(shù)不夠,編輯器功能就變成了擺設(shè)。這可能是Whatnot Games最需要賭贏的一件事。
老任的玩家群體對“能自己動(dòng)手做關(guān)卡”這件事是有基因的,《超級馬力歐創(chuàng)作家》兩代作品證明了這一點(diǎn)。關(guān)鍵是《Star Racer》能不能把這套模式搬到競速品類里還能讓人買單。咱們等后續(xù)消息吧,哪天突然宣布發(fā)售日了,估計(jì)eShop上又得有一波“我的童年回憶殺”式購買沖動(dòng)。
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