近日有分析人士表示,索尼決定自2028年起停止為新款PlayStation游戲生產實體光盤,這一舉措可能對二手游戲市場造成沉重打擊,甚至最終導致這一市場消失。
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二手游戲交易幾乎伴隨著電子游戲產業的發展一路成長。幾十年來,玩家一直可以通過出售或回收舊游戲收回部分購入成本,或者降低購買新游戲的開銷。對于許多預算有限的玩家來說,這一直都是購買游戲的重要方式。盡管如今數字版游戲已經成為市場主流,不少玩家也早已習慣下載游戲,但二手游戲市場依然保持著相當可觀的規模,而且仍在持續增長。
據CNBC援引市場研究機構Dataintelo數據顯示,2025年全球二手電子游戲市場規模約為72億美元,預計到2034年將增長至 138 億美元。其中游戲主機相關產品約占整個二手游戲市場收入的42.3%,北美則是全球最大的二手游戲市場。2025年美國游戲零售商GameStop和英國連鎖零售商 CeX 仍是這一市場的主要參與者。
Dataintelo認為,推動二手游戲市場增長的主要因素包括游戲價格越來越高、復古游戲文化興起,以及數字版與實體版游戲并存的發展趨勢。不過索尼宣布放棄實體光盤的決定,可能會改變這一局面。索尼給出的解釋是,公司只是順應消費者購買習慣的變化。
索尼互動娛樂內容傳播高級總監Sid Shuman中表示:“為了順應消費者偏好的變化,未來新游戲將在PlayStation Store以及零售渠道僅提供數字版本”。他還表示這是索尼互動娛樂順應消費趨勢所作出的自然選擇,因為數字內容已遠遠超過實體光盤,成為玩家主流選擇,公司希望產品形式更符合玩家如今獲取和游玩游戲的方式。
市場數據也進一步印證這一趨勢。Circana高級總監兼游戲產業顧問Mat Piscatella表示,今年截至目前,美國市場僅有7款PlayStation游戲實體版銷量超過10萬份;截至7月11日,僅有2款PlayStation游戲實體版銷量超過1萬份。
但索尼這一決定遭到許多玩家和行業組織批評。英國數字娛樂與零售協會(ERA)認為,索尼此舉“體現的是企業便利性戰勝了消費者選擇權”。ERA首席執行官Kim Bayley表示,英國25歲以下玩家中仍有約四分之一使用實體光盤游戲,因此實體版理應繼續作為數字版之外的一種選擇存在。她表示:“每年仍有數百萬玩家選擇購買實體版,因為他們真正擁有游戲。實體光盤可以與家人分享,可以轉賣、收藏、長期保存,而且最重要的是,多年以后仍然能夠正常游玩。而數字下載許可證通常并不具備這些自由。”
不過多位分析師認為,索尼幾乎不可能因此改變決定。日本游戲產業咨詢公司Kantan Games首席執行官Serkan Toto表示,即使有50萬人因此取消PlayStation Plus訂閱,對索尼來說也只是九牛一毛。他說:“我理解喜歡實體游戲玩家的心情,但索尼不會撤回這一決定。他們當然知道網上反應會是什么樣,現在只是等待這場風波過去。”
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