上周末,我在一家熟悉的游戲店里蹲了整整半小時,翻那幾排二手盤——不是因為有啥非買不可的目標,就是單純享受那種“說不定能撿到寶”的快樂。講真,這種快樂可能真要進入倒計時了。
最近有知情人士透露,索尼決定自2028年起,停止為新款PlayStation游戲生產實體光盤。這個動作帶來的連鎖反應,很可能會重創整個二手游戲市場,甚至最終導致它直接消失。
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說實話,剛刷到這條消息的時候,我腦子里第一反應不是索尼會不會虧,而是:“那我那柜子PS盤以后還能出給誰?”
二手游戲交易這件事,幾乎和電子游戲產業本身一樣歷史悠久。幾十年來,玩家一直可以通過出售或者回收舊游戲,收回一部分買新游戲的成本,或者單純降低入坑門檻。對于很多預算有限的玩家來說,這從來都不是什么小眾玩法,而是實打實的重要購買方式。即便現在數字版早已成為市場主流,相當多的玩家也習慣了直接下載,但二手游戲市場依然保持著相當可觀的規模,而且還在持續增長。
來自CNBC援引市場研究機構Dataintelo的數據顯示,2025年全球二手電子游戲市場規模約為72億美元,預計到2034年將增長至138億美元。其中,主機游戲相關產品大約占了整個二手游戲市場收入的42.3%。北美是全球最大的二手游戲市場。2025年,像美國的GameStop和英國的CeX這些零售巨頭,依然是這個市場里的主要玩家。
二手盤子為什么會越來越大?Dataintelo分析認為,推動這個市場增長的主要因素,包括游戲價格越來越貴、跨平臺游戲大量興起,以及數字與實體游戲并行發展的行業趨勢。
但索尼宣布放棄實體光盤這個決定,很可能徹底改寫上述局面。
索尼給出的解釋倒是相當直接。索尼互動娛樂內容傳播高級總監Sid Shuman表示:“為了順應消費者偏好的變化,未來新游戲將在PlayStation Store以及零售渠道僅提供數字版本。”他還補充說,這是索尼互動娛樂順應消費趨勢做出的自然選擇,因為數字內容已經遠遠超過實體光盤,成為玩家的主流選擇。公司希望產品形式更符合玩家今天獲取和游玩游戲的方式。
市場數據也進一步印證了這一趨勢。Circana高級總監兼游戲產業顧問Mat Piscatella透露,今年截至目前,美國市場僅7款PlayStation游戲的實體版銷量超過10萬份;而截至7月11日,只有2款PlayStation游戲的實體版銷量超過1萬份。
但索尼的這個決定,仍然遭到了許多玩家和行業組織的批評。
英國數字娛樂與零售協會(ERA)認為,索尼此舉“體現的是企業便利性凌駕于消費者選擇權”。ERA首席執行官Kim Bayley表示,英國25歲以下玩家中仍有約五分之一使用實體光盤游戲,因此實體光盤應該繼續作為數字版之外的一種選擇而存在。她進一步解釋說:“每年仍有成百上千萬玩家選擇購買實體光盤,因為他們真正擁有這款游戲。實體光盤可以與家人分享,可以轉售、收藏、長期保存,而且最重要的是,多年以后依然能夠正常運行。而數字下載許可證通常并不具備這些自由。”
Kim Bayley這番話,我覺得真說到點子上了。我書架上那幾張PS4時代的實體盤,到現在想玩隨時插上就能跑,根本不需要考慮服務器還在不在、賬號有沒有異常。這種對物品的切實掌控感,是數字版那個“購買”按鈕永遠給不了的。
不過,多位分析師認為,索尼幾乎不可能因此改變決定。
日本游戲產業咨詢公司Kantan Games首席執行官Serkan Toto分析稱,即便有50萬人因此取消PlayStation Plus訂閱,對索尼來說也只是九牛一毛。他的原話相當直白:“我理解喜歡實體游戲玩家的心情,但索尼不會撤回這一決定。他們當然知道網上反應會是什么樣,現在只是在等待這波輿論過去。”
這話聽著確實有點扎心,但從純粹商業邏輯去倒推,索尼的理由很清楚。當超過九成的新游戲銷量已經來自數字下載時,繼續維持一條全球性的光盤壓制、包裝、運輸和分銷鏈條,對公司來說無疑是沉重的成本負擔。更別說實體盤天生還附帶著二手交易的“附帶傷害”——每多一次轉手,對于發行商和平臺而言,就意味著少一份新的數字銷售收入。從這個角度看,索尼選擇在2028年徹底切割實體環節,與其說是突然轉向,不如說是一場早就寫好了時間表的耐心等待。
眼下,很多像我一樣習慣買賣二手的玩家,可能要開始重新算一筆賬了。在完全不依賴實體盤的世界里,獲得新游戲的方式只剩下兩條路:要么全價沖首發數字版,要么等打折季。過去那種“首發玩完出掉回血”的循環將不再成立。對于每年會買十幾款以上游戲的玩家來說,長期下來的花費差異可能是相當驚人的。
還有一個容易被忽略的維度,是游戲保存本身。實體盤意味著所有數據都在本地,不受廠商服務器狀態影響。而當一切轉為純數字授權后,一旦服務器關停或者游戲被下架,你就永遠無法再合法下載那款你曾經“購買”的游戲。這不是假設,而是已經在多款老游戲中反復上演過的現實。
再看行業層面,如果索尼這次轉型不出大亂子,微軟方面很可能也會跟進——畢竟Xbox系列早就大力推行Game Pass訂閱制,實體盤在Xbox生態內的存在感本身就更薄弱。任天堂是最后一個不確定因素,但考慮到Switch 2的后續策略尚不明朗,目前還無法判斷。
至于72億美元規模的二手市場,短期內絕對不會一夜消失。即便2028年之后PS平臺不再出新實體盤,PS5及更早世代的海量存量光盤還會在市場中流通很長一段時間。只是,當新增供給被徹底切斷,這個市場最終走向萎縮,幾乎是一張明牌。
作為從PS2時代走過來的老玩家,我對實體盤確實有很深的情感。那種拆封瞬間的味道、卡盒清脆的咬合聲、書架上一排排盒子的視覺滿足感,是數字庫里的圖標永遠無法替代的。但我也清楚,當平臺持有方下定決心,普通消費者的選項其實并不多。或許再過幾年,“去店里淘二手”這件事,真的就會變成只有老玩家才懂的暗號了。
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