隨著芯片成本上漲與全球供應(yīng)鏈調(diào)整,Valve在調(diào)整Steam Deck產(chǎn)品線策略、停產(chǎn)低價LCD版本并大幅提高掌機售價后,遭遇了極其嚴(yán)重的市場反彈。來自Boiling Steam的最新跟蹤評估報告顯示,Steam Deck的全球銷量與銷售額均出現(xiàn)了毀滅性的下滑。
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該報告通過分析Steam全球暢銷榜單的公開數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),Steam Deck在2025年曾長期穩(wěn)居銷售榜前列,周銷量可維持在1.1萬至1.8萬臺之間。然而,在Valve將產(chǎn)品線轉(zhuǎn)向單價更高(1TB版本售價逼近1000美元)的OLED機型后,市場熱情迅速冷卻。最新數(shù)據(jù)表明,Steam Deck目前的周均銷量已暴跌至1400至3000臺,整體銷量同比劇減82%。
售價上漲不僅沒能彌補銷量缺口,反而導(dǎo)致Valve在掌機業(yè)務(wù)上的營收驟降了約72%。分析指出,對于大多數(shù)玩家而言,掌機原本在650美元的價格區(qū)間極具吸引力,但在達(dá)到1000美元的高價位后,其性價比優(yōu)劣被無限放大。不少高預(yù)算玩家在面對這一價格時,更傾向于轉(zhuǎn)投性能更為強勁的競爭對手產(chǎn)品,例如微星MSI Claw 8 EX AI+或華碩ROG Ally X。
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盡管IT行業(yè)目前正經(jīng)歷快速的技術(shù)轉(zhuǎn)型,談?wù)揝team Deck的徹底失敗尚為時過早,但Valve試圖將上游零部件成本完全轉(zhuǎn)嫁給消費者的做法,無疑已對其掌機產(chǎn)品的市場號召力造成了沉重打擊。
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