在推特上刷到3D藝術(shù)家Yuki Ito的新作時,我盯著那片海岸巖石看了好幾秒——明明知道它剛被海浪沖刷過,可巖石表面干了還是濕了,一時竟完全判斷不出來。這恰恰戳中了一個平時很少被單獨拎出來聊的細(xì)節(jié):在粗糲、色彩跳脫的地形上,濕貼圖有多容易被“藏”起來。
事情要從Yuki Ito最近放出的一段Houdini作品說起。畫面是一個特寫鏡頭,海水反復(fù)拍打岸邊層疊的巖石,泡沫在縫隙間生滅,整體氛圍陰天偏暗,光感柔和。對于常年關(guān)注他作品的人來說,這屬于典型“Yuki式”的水模擬展示——不依賴大場面,就懟著一個角落把水的質(zhì)感做到讓人想伸手去摸。但也正是因為畫面太貼近一種自然到有點平淡的狀態(tài),不少Twitter上的同行和愛好者立刻開始追問:這巖石碰過海水之后,表面到底是有濕度變化,還是壓根沒做接濕效果?
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Yuki Ito的回復(fù)把事情拉到了技術(shù)拆解層面。他承認(rèn),場景里是放了濕貼圖的,想法很直接:用wetmap驅(qū)動巖石局部著色和粗糙度變化,讓被浪頭打到的區(qū)域泛出那種微妙的深色水漬。但實際渲染出來之后,連他自己都覺得效果比預(yù)想中弱了一大截。他把原因拆分得很清楚——巖石表面本來就極度粗糙,起伏、孔洞、細(xì)碎的凹凸填滿了每一寸;再加上石頭本身顏色變化劇烈,有些區(qū)域天然就是深灰、深褐,水漬一疊上去,色差直接被吃掉了。更要命的是那天的“天氣”:全片用的是軟調(diào)陰天光照,沒有強(qiáng)烈陽光制造的高反差,濕度帶來的反射變化被均勻的漫射光一蓋,就剩下一種“好像有點濕,又好像只是石頭本身顏色深”的朦朧狀態(tài)。用Yuki Ito的話說,這層濕貼圖在畫面里更像一個氣氛信號,而不是一個視覺證據(jù)。
但如果你以為這個鏡頭只是“做了個濕貼圖然后算不出來”,就想得窄了。Yuki Ito同時提到,他還在場景里補(bǔ)了一個水下體積效果,用來把淺水區(qū)域的透光和那層薄薄的水體感覺拉出來。這步補(bǔ)得相當(dāng)關(guān)鍵——當(dāng)觀眾沒辦法單靠巖石表面判斷干濕時,水下體積就成了那個無聲的標(biāo)尺。靠近巖石邊緣的海水底部多了一層淡淡的散射光,水體本身的色彩飽和度和深度隨之被拉出層次,連帶著浪花退下去時留在石頭縫隙里的水膜,也因為這些體積信息的參與而變得可信。換句話說,濕貼圖沒扛起來的“濕潤感”,被水下體積從另一個方向接住了。
順著這條技術(shù)線索,Yuki Ito公開了這座場景從零到成片的工作流拆解,思路清晰到像是給Houdini初學(xué)者寫的一課教案。他把流程切成了四個大階段:網(wǎng)格、泡沫、著色、光照。網(wǎng)格階段處理的是巖石雕刻和地形表面,泡沫階段單獨解算浪花、縫隙氣泡和退潮留下的細(xì)密白沫;著色階段把巖石的復(fù)雜顏色變化和濕貼圖一起壓進(jìn)去,光照階段則用陰天穹頂光統(tǒng)一調(diào)性,最終在這個柔和的光環(huán)境下敲定了所有細(xì)節(jié)的可見度。每一個階段都靠Houdini自身強(qiáng)大的解算來推進(jìn),而在一些輔助建模和預(yù)覽環(huán)節(jié),他照例搭上了Blender——這也是Yuki Ito一貫的工作習(xí)慣,Houdini負(fù)責(zé)重火力模擬,Blender做靈活的建模調(diào)整和前期構(gòu)圖。
對熟悉他過往作品的人來說,這次濕貼圖“隱入背景”的操作其實算不上翻車,反而更像一次誠實的技術(shù)展示。Yuki Ito之前出過各式各樣的水模擬鏡頭:浪尖上厚得能擋住光的大團(tuán)泡沫、湍急山溪中拉扯出的高速水流、幾乎是真實攝影級別的層疊海浪,還有把彩色粒子混進(jìn)水流的實驗性短片,甚至是水面底下氣泡翻滾的局部特寫。他每一次都會把成功和遺憾的部分一起攤開,這種習(xí)慣讓他的Twitter頁面不像一個冷冰冰的作品集,倒更像一本加了批注的創(chuàng)作日記。而這回關(guān)于濕貼圖的討論,恰好順著一條被大多數(shù)人放過的軌道,說清楚了一件事:實時渲染或離線渲染中,那些越接近真實的場景,反而越容易吃掉你最用心鋪下去的小效果——不是因為它沒做,而是因為自然界本身就用粗糙度、隨機(jī)性和柔和光線把一切棱角磨平了。
眼下這篇海岸巖石的短片在技術(shù)社區(qū)里激起的討論,已經(jīng)慢慢從“怎么讓濕貼圖更顯眼”轉(zhuǎn)向了“顯眼是不是必要的”。有人覺得在軟光下做若隱若現(xiàn)的濕度反應(yīng),才最接近人有肉身觀察真實海岸的體感;也有人認(rèn)為如果要做展示用,還是該補(bǔ)一束側(cè)光,把濕區(qū)邊緣打亮。兩種說法都不算錯,但Yuki Ito選擇了前者,也就順便留下了一個很有意思的小案例:濕貼圖究竟是一種需要被看見的材料變化,還是一種只需要在視覺邏輯上成立的背景信息?他這次的答案偏向后半句。
站在一個喜歡扒Houdini拆解視頻的觀眾角度,這組作品給我的最大沖擊,反而不在浪花本身,而在于它讓“沒看出來哪里濕了”這件事變得值得被寫進(jìn)說明里。你明知巖石上有水,卻很難一眼把水從石頭身上剝離出來——這也許恰好說明那層水下體積和陰天光照已經(jīng)串起來了某種真實的視覺慣性。對于正準(zhǔn)備上手Houdini水模擬的人來說,Yuki Ito這波分享相當(dāng)于把濕貼圖、水下體積、光線條件三個參數(shù)之間那層相互牽制的關(guān)系,用一個肉眼可見的邊緣案例擺在了桌面上。能在一個短鏡頭里看到這么具體、這么有討論余地的技術(shù)博弈,說實話,比看十段巨浪拍岸的大片還要過癮。
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