柏林粉絲節(jié)上,吉田直樹穿著全套Bastion鎧甲,抓著兩面名為“Skyltborg”的巨型盾牌模型走上舞臺。結(jié)果沒撐幾秒,這位FF14制作人就忙不迭把盾牌扔到一邊——太重了,根本舉不動。他一邊自嘲一邊公布了《最終幻想14:Evercold》的全新坦克職業(yè):Bastion(堡壘)。對于FF14玩家來說,這大概是近期最讓人意外的大餅:一個完全原創(chuàng)、跟系列歷代職業(yè)沒有任何血緣關(guān)系的全新職業(yè)。
先說說這次為什么新鮮。FF14的Evercold資料片帶來了一套叫做“進化戰(zhàn)斗(Evolved Combat)”的系統(tǒng),把坦克分得更細。Bastion被定位成“主坦”(main tank),設(shè)計時直接奔著攻防一體去的,而不是傳統(tǒng)那種只負責(zé)拉怪挨揍的輔助型坦克。換句話說,這個職業(yè)從一開始就是站在隊伍最前面、又能扛又能打的角色。
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吉田在舞臺上展示的那兩面Skyltborg盾牌,就是Bastion最核心的裝備。這兩面盾牌可不是單純的鐵板,而是可以變形、靠以太驅(qū)動的炮臺,既能張開能量護盾防守,也能像炮塔一樣開火。設(shè)定里說,這種重型盾牌代表的是Evercold世界觀里“第四星”延續(xù)了好幾代的武術(shù)傳統(tǒng),最早來自北方群島,世代傳給那些以守護王國為己任的戰(zhàn)士。造型上也有點意思,兩面盾牌裝備在雙臂上,看著更像是一臺移動壁壘,而不是傳統(tǒng)舉盾的騎士。
現(xiàn)場放了一小段實機演示,Bastion對著Evercold的新大型敵人打了一套連招。可惜演示里沒標技能名,不過我們能清楚看到幾個動作鏈條:先給自己套上一層魔法護盾,接著蓄力充能后打出遠程以太射擊,再來一招讓敵人腳下地面碎裂的范圍攻擊,最后接一套近戰(zhàn)連擊。演示里還提到Bastion有一些“治愈祝福”,可以給隊友回血或上buff,但預(yù)告片沒展示這部分,只能等后續(xù)情報了。光看這架勢,又是遠程炮臺又是地震又是自回血,這主坦確實有夠全能,感覺可以一個人包圓半個隊伍的工作。
讓玩家真正感到“這次不一樣”的,倒不只是性能花哨,而是Bastion在FF14里的身份——它是第一個完全沒有前作職業(yè)原型的新職業(yè)。玩過FF14的老哥都知道,Square Enix向來喜歡從系列老作品的職業(yè)庫里掏東西。之前所有的FF14職業(yè),都能在歷代最終幻想里找到祖宗。明面上有赤魔、詩人這種一眼認得出來的,冷門點的也能扒出背景:比如鐮刀哥Reaper,一部分致敬了《最終幻想:零式》里的Sice,另一部分則是FF11里拿鐮刀的暗黑騎士變體。甚至手游分家《Brave Exvius》(馬上要改叫《最終幻想:共鳴》)也還在翻老底,把FF12的綠魔導(dǎo)士、FF5的魔法劍士這些舊職業(yè)拿出來重新炒一遍。
這次Bastion突然跳出來,毫無預(yù)兆地打破了這套“炒冷飯”傳統(tǒng)。沒有彩蛋可挖,沒有老玩家會心一笑的原型梗,就是一個完完全全為Evercold的進化戰(zhàn)斗系統(tǒng)量身定制的新角色。說它是“系列首次真原創(chuàng)”也毫不夸張。
當然,Evercold不止帶來一個Bastion。Square Enix確認還會推出第二個新職業(yè),是個遠程物理DPS,但詳細情報要留到十月東京粉絲節(jié)才公開,現(xiàn)在官方嘴巴嚴得很。至于Evercold資料片本身,已經(jīng)定在2026年1月正式上線,平臺覆蓋Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X。到時候能不能讓這個全新坦克職業(yè)既帥又能打,不變成花架子,就看吉田組怎么打磨了。
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