通常開放世界游戲越做越大,玩家反而越容易累。但《最終幻想7》重制版的終章,說不定會成為一個例外。
導演濱口直樹近期和 Eurogamer 聊了聊第三章的開發情況。他主動提到,團隊很清楚行業里蔓延的“開放世界疲勞”,所以這次設計時格外小心。即便新章節的規模會比上一部《最終幻想7 重生》還要大,他們也設法確保玩家能獲得“所有需要的引導”。簡單說就是,世界更廣闊,但不至于讓你完全迷失方向。
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濱口直樹沒有掩飾體量膨脹可能帶來的壓力。《重生》發售時,就有部分玩家因為地圖上密密麻麻的清單項感到勸退。現在終章的目標是畫上句號,既要照顧好克勞德、蒂法、巴雷特這一行人對抗薩菲羅斯的旅程,又得平衡劇本張力和探索節奏。
目前第三章的窗口期依然是 2027 年,具體的發售日和價格都沒公布。但“比《重生》更大”這個說法,配上開發組對疲勞感的預警,反而讓人對終章怎么收尾多了幾分好奇。
其實引導這件事,開放世界游戲已經卷了好幾年。有的用動態等級兜底,有的靠劇情鎖區,還有的直接把清單設計得更克制。濱口直樹沒細說第三章走的是哪條路,只強調團隊會保持“非常小心”。對經歷過《重生》支線轟炸的老玩家而言,這句“小心”多少能讓人松一口氣。
別誤會,這并不等于終章就輕量了。導演在同一場采訪里也談過,他希望完成三部曲后,再去開發另一款大規模 RPG。看得出來,團隊在終章上的投入還是拉滿的。關鍵是投入的方向:是繼續堆地圖面積和任務數量,還是把已有的內容打磨得更精密。
承認疲勞、承諾引導,算是一個不錯的表態。但表態和落地中間,隔著漫長的開發周期。2027 年拿到的成品是“地圖大到跑斷腿,引導全靠問網友”,還是真的做到大而不累,就看 Square Enix 這最后一哆嗦了。
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