在2026年圣迭戈國際動漫展(SDCC)上,Rockstar Games聯合創始人Dan Houser拋出了一個直白的觀點。當IGN記者把"你怎么看實體游戲和數字版之爭"這個問題擺到他面前時,他的回答簡單到幾乎不像出自一位行業大佬之口:"我不知道我自己在不在乎,但如果玩家想要,公司就應該提供。"
這話說在一個微妙的時間點上。游戲圈關于實體盤存廢的爭吵幾乎已經成了一部連續劇,每過幾周就有新劇情。PlayStation剛確認從2028年1月起停產全新的實體游戲,消息出來后在社交媒體上炸了好幾輪。偏偏Rockstar自己也成了話題中心之一——《GTA 6》將在今年11月發售,而官方已經確認,這款年度最受期待的大作不會有光盤版本,純數字發售。粉絲們至今還沒完全消化這個消息。
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所以當這家定義了開放世界游戲的公司創始人之一,站出來說"玩家想要就該給"的時候,分量不太一樣。Houser沒有把話說成什么行業宣言,也沒有去分析數字發行的商業邏輯有多合理。他的邏輯鏈條很樸素:需求擺在那里,供給應該跟上去。不過緊接著,他也補了一句很多人想說但被爭論聲淹沒的大實話:"我也覺得,雖然大家對數字發行批評很多,但能夠更新和修復游戲問題,對游戲品質來說真的很有用。"
這句話大概會戳中不少被首日補丁折磨過、又被首日補丁拯救過的老玩家。實體盤的儀式感是真的,光盤塞進主機那一瞬間的滿足感也是真的,但現在的游戲早就不是一張盤就能跑完美的時代了。
和Houser一同出席漫展的還有Lazlow Jones,他曾在Rockstar與Houser共事多年,后來跟著他一起加入了新公司Absurd Ventures。Jones對實體盤和數字版的感情顯然更加分裂。他描述了一種幾乎每個玩家都經歷過的場景:拿到實體盤,拆封,把光盤推入主機,那個瞬間的儀式感無可替代。但話鋒一轉,他又提到了另一個也很真實的場景——在機場等候12小時長途航班時,掏出Steam Deck快速下載幾個游戲。方便,太方便了。
"我們在一起做了很多年數字內容,"Jones說,"但后來做實體漫畫書的時候,是完全不同的創作過程。手里能拿著一件實實在在的東西,說'看,我們做了這個',那種滿足感也很真實。" 話音剛落,Houser在旁邊干脆利落地補了一句:"我愛實體媒體。"沒有修飾,沒有限定條件,就是這四個字。
這段對話之所以值得放在更大的背景里看,是因為Houser和Jones并不是這輪實體盤爭論中率先發聲的人。早在他們之前,《尼爾》系列的創作者橫尾太郎、《合金裝備》系列締造者小島秀夫、育碧老板Yves Guillemot都已經就這個問題發表過各自的看法。每個人的立場不盡相同,但這場討論本身說明了一件事:當出版商們越來越傾向于推動玩家接受一個純數字化的未來時,那些真正做游戲的人,想法反而沒有那么一刀切。
Houser現在的身份也值得注意。他早已不在Rockstar的日常運營里,而是全身心投入Absurd Ventures——這家他在2023年正式對外公布的新公司。至于他接下來的項目會以什么形式發行,是實體為主還是數字為主,又或者兩條腿走路,目前還沒有任何明確的說法。但從他這次在SDCC上的態度來看,至少在某些決定上,玩家的聲音會被他放進考量里。
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