《神偷》與《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的創(chuàng)作者沃倫·斯佩克特再度出山,推出了與他過往沉浸式模擬作品一脈相承的合作游戲《面面俱盜》。盡管定價(jià)親民,但該作對這一品類所做的精簡設(shè)計(jì)未能吸引到斯佩克特和OtherSide Entertainment所期望的龐大玩家群體。如今,游戲?qū)⑼V购罄m(xù)支持,而服務(wù)器的持續(xù)開放也懸而未決。
“各位神偷同好,今天我來談?wù)勎磥淼拇蛩悖笨偙O(jiān)杰夫·希克曼在最新公告中寫道,“在游戲行業(yè)工作,有時(shí)令人愉悅,有時(shí)卻令人心碎。正如許多人所知,OtherSide Entertainment已經(jīng)失去了大部分深受愛戴的成員,如今只剩下一個(gè)極小的團(tuán)隊(duì)。這意味著《面面俱盜》將不會再有任何內(nèi)容更新。坦白說,這不是我們?nèi)魏稳讼胍慕Y(jié)果,但我們必須面對現(xiàn)實(shí):繼續(xù)開發(fā)額外內(nèi)容、模式和系統(tǒng)已不再可行。”
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《面面俱盜》于五月下旬發(fā)售。盡管這款主打合作的刷寶游戲與斯佩克特備受贊譽(yù)的《神偷》系列有許多相似之處,但其設(shè)計(jì)要精簡得多。噪音計(jì)和潛行玩法回歸,但寬敞的地圖和毫無威脅的敵人讓游戲的緊張感大打折扣。加上低廉的售價(jià),《面面俱盜》更像是一款適合跨代同樂的家庭游戲,考慮到斯佩克特在開發(fā)《史詩米奇》系列時(shí)的熱情,他對這種風(fēng)格并不陌生。這在當(dāng)前游戲生態(tài)中本是個(gè)不錯(cuò)的細(xì)分定位,但發(fā)行商似乎未能將這一理念有效傳達(dá)給玩家。
開發(fā)商OtherSide Entertainment在游戲發(fā)售僅一個(gè)月后就遭遇了大規(guī)模裁員,據(jù)PC Gamer報(bào)道,整個(gè)工作室被削減至不足十人。最新公告表示,留守團(tuán)隊(duì)與發(fā)行商Megabit將設(shè)法維持服務(wù)器運(yùn)轉(zhuǎn),若官方服務(wù)器停運(yùn),將對游戲進(jìn)行改造以支持玩家自建的點(diǎn)對點(diǎn)服務(wù)器。公告還強(qiáng)調(diào),盡管游戲并非專為單人設(shè)計(jì),但單人模式不會受到影響。
即便擁有顯赫的出身,在線和實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲如今也面臨著殘酷的廝殺。十年前曾風(fēng)靡一時(shí)的大量重磅多人游戲,如今正受到玩家極為嚴(yán)苛的審視,尤其是在索尼斥巨資卻慘遭滑鐵盧的《星鳴特攻》事件之后。一款成功的游戲固然能讓工作室高枕無憂,但這也抬高了風(fēng)險(xiǎn)門檻,因?yàn)槌跗诘耐婕覕?shù)量直接決定了這些游戲的生死。《面面俱盜》的體量雖小得多,但最終也難逃悄然消亡的命運(yùn)。
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