索尼官宣 2028 年起不再發行實體游戲光盤,該政策遭到玩家大規模抵制,但官方至今沒有改口撤回計劃。一組銷售數據和玩家選購行為,凸顯出索尼策略與用戶實際需求存在明顯脫節。
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市場調研機構 Circana 數據顯示,自 2020 年 PS5 發售至今,美國地區僅有 27% 的主機為純數字版,近七成玩家寧愿花費更高成本,選購自帶光驅的標準版主機。倘若玩家完全不需要實體介質,理應優先選擇價格更低的數字款,玩家主動加價選購光驅機型,足以證明實體光盤的游玩、收藏需求長期存在。除此之外,PS5 可拆卸外置光驅配件曾經長期供不應求,不少首發購入數字版的玩家后續另行購置光驅,實際持有光驅設備的用戶占比還要高于 73%。
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近幾年數字版主機銷量占比緩慢上漲,一方面源于 PS5 整機多次漲價,預算有限的新晉玩家會優先選擇低價數字機型;另一方面,索尼 2028 年停發實體盤的政策,也倒逼部分觀望用戶轉向數字版本。
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即便數字游戲的銷售額長期占據平臺大頭,可硬件層面玩家依舊不愿放棄實體讀取能力。目前光驅版 PS5 銷量依舊是數字版的三倍。索尼若在 PS6 世代徹底砍掉光驅配置,會嚴重損害存量實體盤玩家的權益,大量玩家手中收藏的 PS4、PS5 實體光盤將徹底失去使用渠道,這份用戶訴求是索尼在數字化轉型中無法忽視的現實問題。
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