近日亞馬遜游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人杰夫?加蒂斯在采訪中重提行業(yè)長(zhǎng)期爭(zhēng)議話題:隨著實(shí)體游戲載體逐步落幕,未來(lái)專用游戲主機(jī)或?qū)⒈辉屏髅襟w徹底取代。當(dāng)前亞馬遜正推進(jìn)自家云游戲平臺(tái) Luna 整合進(jìn) Prime Video 應(yīng)用,試圖觸達(dá)更廣泛的休閑用戶群體。
這番言論恰好呼應(yīng)索尼近期關(guān)于逐步淘汰實(shí)體光盤的表態(tài)。按照規(guī)劃,PlayStation 將于 2028 年停止實(shí)體介質(zhì)支持。亞馬遜同時(shí)指出客觀行業(yè)現(xiàn)狀:游戲硬件成本持續(xù)走高,家用主機(jī)世代周期內(nèi)價(jià)格上調(diào)、PC 硬件配件不斷漲價(jià),想要獲得高品質(zhì)游戲體驗(yàn)的入門門檻越來(lái)越高。
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杰夫?加蒂斯接受 BBC 采訪時(shí)表示:全球大約有 25 億至 30 億游戲玩家,但僅有一小部分人擁有專屬游戲硬件。硬件價(jià)格持續(xù)上漲,疊加串流技術(shù)不斷優(yōu)化,會(huì)有越來(lái)越多玩家開(kāi)始思考,自己是否真的需要一臺(tái)專用游戲設(shè)備。
不過(guò)云游戲賽道依舊籠罩著谷歌 Stadia 關(guān)停的陰影,大眾普及之路阻力重重。核心矛盾集中在游戲所有權(quán)問(wèn)題:即便無(wú)需購(gòu)置昂貴主機(jī),玩家依舊要以高價(jià)購(gòu)買游戲,卻無(wú)法真正擁有游戲本體,一旦平臺(tái)停運(yùn),購(gòu)買內(nèi)容將直接無(wú)法訪問(wèn)。
紐約大學(xué)斯特恩商學(xué)院教授 Joost van Dreunen 給出理性判斷:硬件漲價(jià)是客觀事實(shí),但轉(zhuǎn)型速度遠(yuǎn)不及科技巨頭預(yù)想。玩家愿意為便捷性做出一定妥協(xié),卻很難接受高價(jià)購(gòu)入沒(méi)有所有權(quán)、網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)就會(huì)卡頓的云游戲模式。短期之內(nèi)云游戲很難實(shí)現(xiàn)大規(guī)模替代,只會(huì)作為補(bǔ)充方案緩慢滲透市場(chǎng)。
亞馬遜將 Luna 嵌入視頻流媒體應(yīng)用,目標(biāo)瞄準(zhǔn)不想花錢購(gòu)置主機(jī)的輕度休閑玩家。過(guò)去十年,網(wǎng)絡(luò)延遲、網(wǎng)絡(luò)依賴、所有權(quán)爭(zhēng)議等難題始終制約云游戲發(fā)展,這套整合方案能否打破固有壁壘,依舊有待觀察。
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