近日前索尼PlayStation總裁肖恩·萊登(Shawn Layden)接受采訪,談及他對現在游戲市場的看法。他希望通過復興PS2平臺上的那些2A級游戲(制作人數更少+預算更有限)來拯救游戲市場。因為他覺得現在的3A游戲開發周期很長,且需要更大的團隊,不僅玩家等得久,也給發行商帶來了巨大的壓力,迫使他們打造爆款產品,否則就可能面臨虧本。
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肖恩結合了自己在索尼PS期間工作的經驗稱:“PS1上成本100萬美元的游戲,到了PS5就得花200萬美元,然后是400萬美元,最后是1600萬美元。成本呈指數級增長。我參與開發的上一代PS4游戲,如果想做到頂尖水平,開發成本就高達1.5億美元,這還不包括市場營銷費用。按照這個速度,PS5游戲最終的成本應該會達到3億到4億美元——這根本不可持續。我們過去建立起來的現有體系已經站不住腳了。”
隨后肖恩表示如今游戲成本高昂,要想批準開發往往需要推出續作或主流系列作品,也意味著PS1和PS2時代那些風格獨特的游戲如今已無緣面世——而正是這種創造性的動力,當初才推動了PS1和PS2獲得了更廣泛的受眾群體。
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肖恩說:“創作一些天馬行空的新作品,實際上是我們吸引那些目前不玩游戲的人進入游戲領域的唯一機會。因為那些現在不玩游戲的人,即使他們聽說過這個游戲,也會因為千篇一律的‘大制作’而不感興趣。反之如果他們感興趣,他們就會來玩試試。所以,作為一個行業,我們該如何拓展市場呢?就是想辦法讓那些2A級游戲復興。”
“我們一直在重復做同樣的事情,壞習慣很難改掉。這就是為什么我試圖組建一家發行公司,以滿足被忽視的2A級游戲市場的需求,不僅是為了吸引我認為能夠吸引這類游戲的消費者,也是為了吸引那些想要重返這個領域的開發者。”
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