我玩了25個小時之后,終于能回答這款游戲最關鍵的那些問題了。戰斗夠不夠爽?世界夠不夠驚艷?故事能不能把我鉤住?
先聊戰斗,這是整個體驗里最亮眼的部分。實時動作系統明顯從2D塞爾達那里取了經,你需要靠切換武器來對付不同敵人。同時能裝備兩把武器,我大部分時候都是劍配弓,但錘子、長矛、炸彈也都派得上用場,沒有哪件是擺設。手感很流暢,攻防節奏緊湊,用盾牌招架能規避大傷害,連續擊敗敵人還能累積連擊數,讓掉落更豐厚。這層機制給野外清怪加了不少樂趣,逼著你想把連擊數堆到極限。
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到了Boss戰,戰斗才真正來到巔峰。這些家伙能帶來實打實的壓力,逼你切換攻擊套路,小心防守,用上多種武器才能啃下來。勝利那一刻的滿足感,確實容易上癮。
戰斗好不代表故事好,而這正是《艾略特冒險記》最拖后腿的地方。劇情對話蒼白無力,角色群像也平淡得讓人記不住。即便是Square Enix旗下那些靠敘事起家的經典作品,在這里幾乎找不到傳承的影子。對一款RPG來說,這傷得有點致命。另外,謎題設計也缺乏挑戰,場景雖然用了討喜的HD-2D風格,卻遠不如《最終幻想:伊瓦利斯編年史》或《勇者斗惡龍1&2 HD-2D重制版》那么有視覺沖擊力,變化太少,跑起來有點悶。
《艾略特冒險記:千年物語》確實帶來了愉快的高燃戰斗和幾場扎實的Boss戰,Magicite系統也是個亮點。但薄弱的敘事、不出彩的角色,加上略顯單調的地圖,讓它始終沒能跨進經典的那道門檻。如果Square Enix和Claytechworks想把這個系列做下去,這幾點恐怕是繞不開的功課。
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