《灌籃高手》里,櫻木花道在全國大賽前一周左右,完成了兩萬次跳投。
那兩萬次背后有這樣不容忽視的配置:櫻木軍團主要負責撿球、遞球和錄像,晴子到場協助鼓勵并記錄進度,安西教練通過錄像復盤、現場指導糾正他的投籃動作。
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換到現實球場,那些曾經的伙伴可能已各奔東西,不要說練習兩萬次投籃,可能一起打一次球都很難了。
于是一個人練球就成了這樣:球出手,進不進先不管,你得先追出去把它逮回來,再回到原點重新起勢。一小時的單人練球,可能真正投籃的時間也就15分鐘左右,剩下45分鐘全在追球。請私教?北美市場上一節課普遍要80到120美元,練幾個月的賬單夠買不少東西了。
沒人遞球、沒人糾錯、沒人記錄——業余球員的三重難題,深圳一家成立兩年的公司想用一臺機器人全填上。
近日,皓翊星辰(LUMISTAR)的AI籃球陪練機器人CARRY掛上Kickstarter。上線第一天斬獲60萬美元,次日累計91萬美元、232人支持,收官時越過100萬美元,九成以上買家在海外。
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早鳥2399美元起,零售約4299美元。一臺"會傳球的鐵盒子"賣出這個價,憑什么?
01.
先認人,再決定球往哪兒喂
老式投籃機的邏輯是單向的:設一個落點,球按點位往外送,人自己跑過去接。你換位置了?它不知道。
CARRY把順序倒了過來——機器先看清人在哪兒,再決定這一球怎么出手。
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機身上裝了四顆4K鏡頭,視野拼到190°。三顆朝外,負責收球員的跑動路線和從下肢到指尖的完整動作序列;剩下一顆朝天,專管球離手之后的事:飛行路線、入筐路徑、撞板位置。
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機器有了視覺,人機配合也就變得自然流暢了。要球不用停下來翻遙控器,跑到位抬手比個手勢就行,系統識別到位置直接送球過來;人往側翼挪、往底角撤,出球的時機和落點實時跟著改。
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聽著是小事,算筆賬不小:一次訓練幾百次出手,每次為操作設備停五秒,攢下來就是幾十分鐘白扔。
出球質量也做了功課。傳統機器發出來的球又直又硬、幾乎不帶旋轉,接著別扭,回到實戰反而不適應。CARRY這邊是自研動態電機系統,速度、弧度、出手高度、后旋四項分開可調,轉速上限500 RPM,最遠送到33英尺,機內可同時裝4顆球,最短2.5秒送出一球。
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官方給這套手感起名"human-touch pass",目的是讓球穩穩落進你的接球區域,你只需要專注腳步、準備動作和出手。追求的效果很直白:手上接到的,得像隊友喂過來的,而不是機器彈出來的。
效率對照很直觀:同樣打滿500次投籃,老辦法要耗掉4小時,用它約45分鐘收工。
這里可以粗略折一筆賬。省下來的三個多小時,如果按前面提到的私教時薪去比,單次訓練釋放出的時間價值就不算小;而2399美元的早鳥價,大約等于二十多節私教課的錢——區別在于,私教課上完就沒了,機器留在后備箱里,第二天還能推去球場。
順帶做個橫向參照。北美市面上那批投籃機老面孔,主流形態是架在籃筐正下方的回收式設備,靠一張大網把球導回機身,主打自動喂球和計數,體量大、基本長在球館里不挪窩,公開售價同樣普遍在數千美元級。
傳統投籃機的本質是"球圍著機器轉",CARRY改成了"機器圍著人轉"——這也是它敢把自己叫Training Partner而不是Passing Machine的原因。
02.
撐起客單價的,是后半段那套"AI教練"
只做到上面這些,它還是臺高級喂球機。價格錨點其實壓在后半段。
CARRY會把一次投籃拆成一條完整的發力鏈:從蹬地那一刻起,一路記到指尖離手,輸出肘角、出手角度、發力節奏這些生物力學口徑的反饋,再拿去跟精英球員的動作模型做比對。
球出手之后的部分同樣在記:軌跡、后旋、站位、結果。一次訓練結束,App里生成覆蓋20多項指標的報告——投籃一致性、移動效率、釋放穩定性、投籃分布模式、實時熱力圖、命中率統計以及疲勞上來之后表現怎么變等。
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最后一步才是關鍵:系統會挑出你的弱項,直接排進下一次的訓練計劃。
它把"今天手感不太行"這種模糊感受,翻譯成了照著能改的動作項。
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還有個有趣的小功能:訓練結束后App會自動剪出高光進球片段。不用架三腳架、不用求朋友幫你舉手機——相當于順手配了個隨叫隨到的場邊攝影師,練完直接有素材可發。
練法上,官方預置了幾套投籃模式:可以按投籃距離拉訓練,也可以按場上角度排點位,還有把多個點串起來的組合模式。想自己搭也行——每個點投幾次、球隔多久送一次、落到哪兒,都能單獨設定。
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比較有意思的是Lead-Pass。這個模式下機器像個球場上的組織者,把球提前送到你跑動的前方,逼你先做無球移動,再在跑動中接球出手——練的就是比賽里最常見的那類得分場景。
多人競技模式最多同時跟5個人,自動輪流分球,屏幕掛實時比分和排名,一個人的枯燥訓練直接變成朋友間的比拼。
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硬件形態則在壓使用門檻:整機77磅(35kg),碳纖維加鋁合金骨架,1.5米寬的金字塔結構撐地,配提手和滾輪,單人推得動,塞進后備箱能帶去露天野球場;球網一鍵自動展開,60秒進入可用狀態,不用工具、不用組裝。
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安全和續航:周身9英尺(約2.8米)劃成保護區,有人誤入立即停發;電池模式高強度練4小時,插電即可無限續航,快充從20%到80%不到兩小時;送球走非接觸路線,避免滾輪把球皮磨花。控制端給了兩套,機身10英寸觸屏,或者手機遠程,數據云端存檔。
03.
投資人下場,把同一套底層能力從網球搬到籃球
這家公司的來路也值得說一句。
2024年成立于深圳,創始人侯昊翔此前是厚雪資本的創始合伙人兼總裁。這種出身帶來的差別很實在:不是先攥著技術再找場景,而是從需求、品類周期、市場容量反推產品該長成什么樣。公司從第一天就寫明了打法——單點打透,再橫向復制。
CARRY其實不是它的第一款量產機。網球發球機器人TERO已經在國內跑通,把運動控制、機器視覺和量產爬坡的坑先趟了一遍。
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兩款產品都在CES 2026上首次公開,但走了兩條路:網球做傳統預售,2026年3月開啟,面向專業俱樂部和訓練機構;籃球去眾籌,用C端熱度驗市場。一條測B端剛需,一條測C端愿不愿掏錢。
籃球為什么選眾籌?現實原因不復雜:網球機器人在Kickstarter上被同行做過太多輪,先發紅利早被吃干凈了;籃球這邊此前沒有同類競品露過面。
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這一點值得單獨點出來。在Kickstarter上翻basketball passing machine這類關鍵詞,CARRY之前的結果,要么是純機械結構的喂球架,要么是帶計數功能的回收網——真正意義上帶AI視覺和動作分析的籃球陪練,它是第一個。首日60萬美元,與其說是營銷手段厲害,不如說是品類空窗期的紅利。
2026年3月,公司完成A+輪融資,綠洲資本與BVI進入。CARRY自11月起陸續發貨,主攻美國、澳大利亞、加拿大。
再往后,足球、羽毛球也已排進規劃。邏輯說得通:視覺動捕、精密運動控制、訓練數據分析這三樣底層能力,在各類球運動之間通用度極高,理論上還能往力量訓練和運動康復延伸。
04.
77億美元的池子,中國玩家正在搶跑
CARRY背后是一條正在升溫的新賽道。
Future Data Stats的預測是:全球智能運動裝備市場規模2024年約29億美元,到2034年漲至77億美元,年復合增速10.3%。細分到AI運動裝備設計,曲線更陡——2025年才6億美元,2033年預計到31億美元,復合增速22.6%。
更宏觀的數據同樣指向同一個方向:Research and Markets預測,廣義全球運動科技市場(含硬件、軟件與服務)2026年將達到418億美元;而Mordor Intelligence的報告則顯示,全球體育產業中的人工智能細分市場正以約28.7%的年復合增長率高速增長。這不止是一條賽道在升溫,而是整個“AI+運動”的浪潮正在涌來。
行業已經形成幾個共識。第一,在歐美市場,專業化體育訓練文化旺盛,但優質教練資源因人力成本高與地域分散而長期稀缺——這一供需矛盾,為智能化、可規模化的解決方案創造了結構性機遇。第二,專業訓練設備正在從商業場館下沉到家庭后院和社區球場。第三,AI體育硬件正在從“練中”向兩端延伸——練前有膝關節外骨骼做運動防護,練后有智能泡沫軸做自動恢復,中間是AI陪練,一條覆蓋監測、訓練、恢復的完整閉環正在成型。
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中國團隊的打法幾乎是統一模板:AI做產品差異,眾籌試水溫,供應鏈搶節奏。除LUMISTAR外,Acemate、Tenniix、龐伯特PongBot 和 TERO等一批玩家已經在海外同場競技。
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但對手不只在國內。美國的Tennibot,其AI網球發球機The Partner已進入批量交付,配備視覺追蹤與自主移動,單次充電續航5小時,球速上限70mph。眾籌聲量不如中國玩家高,可它在美國本土攢下的渠道和品牌基礎,是短期內繞不過去的一堵墻。
再加上數據合規、關稅波動、巨頭隨時可能入場,牌面還會變。唯一確定的是,這場關于“AI+運動”的牌局,才剛剛進入發牌階段。
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