你可能還記得那只在寧靜村莊里到處搗亂的大鵝。House House工作室曾憑借《搗蛋鵝》帶給玩家一種奇妙的混亂體驗——搖搖擺擺地走路、嘎嘎叫著用嘴巴叼走東西,活像一只真實世界里通了人性的頑皮家禽。
正因如此,當這家工作室拿出新作《Big Walk》時,許多人的第一反應是意外。這一次玩家不再扮演毛茸茸的搗蛋鬼,而是走進一個廣闊島嶼,跟伙伴們合作解開各種謎題。這個轉(zhuǎn)變聽起來相當大膽。
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筆者和妻子組成了雙人小隊,在游戲里花了超過13個小時探索島嶼、破解難關(guān)。目前冒險尚未結(jié)束,但種種出人意料的發(fā)現(xiàn)已經(jīng)讓人感受到一種宏大冒險的氣息,頗有點《塞爾達》系列的神韻。
游戲名叫《Big Walk》,走路的成分確實不少,但它真正的核心是交流。除去少量交代按鍵操作的指示牌,整個游戲幾乎不提供任何明確指引。該往哪里去、先解決哪個謎題,全得靠你和朋友通過近距離語音聊天或者一套近距離文字系統(tǒng)來商量。
謎題設計可以根據(jù)兩到四人的團隊規(guī)模進行調(diào)整,同一局游戲最多可以容納12人同時在線。你操控的角色是些長著胳膊腿兒的圓球生物,說不清到底像哪種地球上的物種,任務則是收集一種被我們稱為“小疙瘩”的紅色球體。
保持聯(lián)絡是探索島嶼的關(guān)鍵。這里密布著灌木叢、起伏的山丘和造型古怪的建筑,稍不留神就會迷路。一旦太陽下山更是伸手不見五指,逼著你舉起燈籠跟同伴緊緊湊在一起。游戲里沒有地圖菜單,也沒有金色箭頭導航,如何穿越整座島嶼完全取決于玩家之間的默契。
《Big Walk》的世界設計暗藏巧思,有趣的東西就藏在下一個轉(zhuǎn)角。可能是一座新地標,也可能是某種工具,甚至能見到高聳的塔樓。更多時候你會撞見一棟色彩鮮艷的建筑,里面裝著一個必須靠合作才能攻克的謎題——比如隔著墻壁互相喊話,一起摸索怎么把瓷磚排成正確的順序。
游戲有時候會故意把玩家分隔開,讓近距離語音聊天徹底失效。你的角色能做的動作很有限,基本只能指方向、跳躍和拿東西,這讓溝通變成了真正的挑戰(zhàn)。筆者印象最深的時刻就是和妻子被迫分開解題的那幾回,心簡直提到了嗓子眼。當我踢著一只滴答作響的廚房定時器沖上山坡,心里祈禱著方向沒錯,那種緊張感貨真價實。
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