咱今天聊個有點特別的作品。先說個前提:在ZX Spectrum那個年代,Mastertronic出過一批定價只有£1.99的口袋游戲。你不可能指望在那個價位買到什么神作,但它們便宜,而且實打實能讓你樂呵上幾個小時。現在,如果把那個邏輯套到今天,《Primal Carnage: Evolution》就是那個路子——它確實挺糙的,但玩起來也真的上頭,最關鍵的是,在PS5上只賣£14.99。
說回游戲本身。《Primal Carnage: Evolution》是一款非對稱PVP游戲,核心玩法就是人類獵手對抗一群各具特色的恐龍,從跺著腳走路的霸王龍到速度飛快的新星迅猛龍,陣容相當豐富。這個系列的第一款作品早在2012年就登陸PC了,之后在2015年底推出了PS4版的《Primal Carnage: Extinction》。這次推出的Evolution,本質上就是PS4那版的全面升級:所有150個裝飾品直接免費送,畫面和音效也做了翻新。
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游戲一共提供五種模式,平時排得最多的就是團隊死斗。除此之外還有需要占點的"疏散模式"、圍繞偷蛋展開的"搶蛋模式"、類似守塔生存的"沖擊模式"、一個可以自由探索的沙盒模式,以及一個非常實用的單人模式,能讓你慢慢熟悉各種角色的操作手感。有一點得提前打預防針:剛打開服務器列表的時候,畫面確實會讓人心里一涼——我見過最多的也就四個房間同時開著。但你只要加入其中一個,玩家數量通常很快就會漲滿,打起來完全不用擔心缺人。
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人類這邊,每個角色都代表一種職業類型,角色設計上多少有些刻板印象的味道。不過除開常規的霰彈槍和手槍配置,部分角色還配備了針對恐龍的特殊技能。比如說那個明顯照著《侏羅紀公園》里羅伯特·馬爾登設計的"捕獸者",手里有把專門用來封嘴的槍,一槍打過去能直接把恐龍嘴巴捆住,限制它們的攻擊能力。
恐龍這邊大致分成三類。一種是體型小、移動和出手速度都極快的機靈鬼;一種是能在天上飛、從空中鎖定敵人的偵察兵;最后一種則是血量驚人但動作遲緩的龐然大物,能對人類一擊必殺。不過得注意,包括腕龍和劍龍在內的五種恐龍,只能在沙盒模式里才能體驗。
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光聽概念,人類大戰恐龍這種事本身就讓人直呼過癮,但《Primal Carnage: Evolution》在實際執行上確實缺點火候。問題的根子在于,恐龍對人類的這種設定本身就存在天然的不平衡性:小型恐龍跑起來飛快,攻擊速率也高;飛行單位轉向靈活得像硬幣掉頭;大型恐龍干脆就是移動堡壘,血量差不多是普通人類型角色的十五倍。當然,一個人單挑干不掉霸王龍這件事,確實挺符合現實邏輯的,但對于PvP對戰的體驗來說,這就不太舒服了。
技術上也有一些讓人撓頭的毛病。大型恐龍的頭部能直接穿過墻壁和地板,結果就是它們能把那些本該安全躲在掩體后面的人類一口悶。部分槍支的手感也偏弱,自動武器甚至連機瞄的選項都沒做出來。以全價游戲的標準去衡量,這些粗糙的細節肯定得扣分;但回到開頭那個類比——在£14.99這個價位上,它就像一個能讓你和朋友在聯機時笑出聲的派對玩具,糙歸糙,樂也是真樂。
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