游戲行業(yè)將在2028年初迎來巨變,索尼將停止生產(chǎn)PlayStation光盤。盡管這一決定遭到部分玩家反對,但政策并未改變。而Square Enix的最新財報數(shù)據(jù)表明,游戲玩家群體早已大步邁向數(shù)字化。
根據(jù)該公司最新財報,目前已有遠超預(yù)期的玩家選擇數(shù)字購買。在一張按數(shù)字娛樂分類的銷量圖表中,可以看到90.11%的游戲銷量來自“下載版”,而非“實體包裝版”。這一比例覆蓋北美、歐洲、日本、亞洲及其他地區(qū),差距十分明顯,清晰反映出玩家對數(shù)字版而非實體版的偏好。
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然而,情況并非如此簡單。需要考慮玩家實際可用的選項。實體游戲在某些地區(qū)購買相對困難——附近可能沒有實體門店,迫使玩家轉(zhuǎn)向網(wǎng)購。而直接通過PlayStation Store、Steam等平臺購買游戲,往往更便宜也更方便。
此外,還有一些游戲目前僅提供數(shù)字版本,例如Switch 2上的《最終幻想10》和《最終幻想10-2》高清重制版。還有《最終幻想14》,其銷售主要在線進行——雖然舊版本理論上還能買到實體包裝。
實體游戲銷量在與數(shù)字版銷量總和對比時,往往會顯得比實際更小。
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