在最近接受GamesRadar采訪時,Hello Games創始人Sean Murray罕見地談到了《無人深空》未來更新的“終點”。這款自2016年發售以來不斷迭代的太空沙盒游戲,至今仍在推出新內容,但Murray坦言:“也許確實會有停止新內容的那一天。”
“如果幾年前問我,我會覺得那時候就應該已經結束了。”Murray在采訪中笑著說。然而,Hello Games至今仍在為《無人深空》注入新血。他解釋,自己的持續動力來自對老游戲獲得新生的熱情——他以MachineGames為30年前的《雷神之錘》推出新關卡為例,稱自己也時常被這種“復活經典”的激情打動。盡管團隊中有人質疑“誰還在玩這個?”,但他認為,這種對經典的熱情本身就是一種快樂。
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盡管“終點”可能在遙遠未來,但Hello Games并未放慢腳步。團隊已確認正在開發下一個大版本更新,代號“Cosmos”(宇宙)。目前關于該更新的細節還很少,但Murray推測,開發團隊可能正醞釀對游戲的星系生成系統進行重大調整。
就在幾個月前,游戲剛剛推出了名為“The Swarm”(蟲群)的大型更新,這是系列迄今規模最大的遠征活動,玩家需要合作對抗“蟲群巢穴”災害。更早的“Xeno Arena”(異星競技場)更新加入了敵對生物對戰系統,玩家可收集宇宙中的生物進行基因改造,提升屬性與戰斗力,并在全息對戰模式中躲避生物傷害。而2月的“Remnant”(遺跡)更新,則為多功能工具新增了“激光射線”模式,可用來挖掘大型磁力物體,甚至對付敵對機器人。
雖然Murray承認“終點”終會到來,但從目前這些密集的更新計劃來看,《無人深空》的十年長跑顯然還沒到謝幕的時候。
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