終于確定了。《王者榮耀世界》今日(3月20日)進行了定檔前瞻直播,并官宣了大家最為關(guān)注的游戲上線日期:游戲PC端4月10日正式上線,玩家可以在官網(wǎng)或是WeGame直接下載游戲。配置不足的玩家也可以下載云游戲版本進行體驗。
注:移動端游戲上線時間直播中還沒有正式公布,制作人表示會“盡快”。
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相比于外界猜測游戲可能于4月下旬上線,4月10日的官宣時間顯然比想象中的更早。這也代表了《王者榮耀》不想再慢慢等待,而是盡快與玩家見面。
作為IP矩陣的重要組成部分,《王者榮耀世界》的上線對天美IP構(gòu)建的意義是巨大的。從這次直播也可以看到,游戲準備了豐富的開放世界內(nèi)容體驗。官方不再走一味堆料的路線,而是針對此前幾次測試玩家的反饋意見在游戲許多方面做了不少減法,讓游戲?qū)π氯送婕腋鼮橛押茫龊昧擞哟罅啃峦婕业臏蕚洹?/p>
而從直播中的試玩可以看到,游戲?qū)幼飨到y(tǒng)的設(shè)計有自己的想法,其低難度/挑戰(zhàn)失敗后的AI隊友助陣等對新玩家十分友好,但也依然有高難度挑戰(zhàn)等待動作玩家高手的挑戰(zhàn)。這種梯隊難度設(shè)計,讓游戲不僅僅是IP衍生之作,也是帶來了足夠新鮮感的。
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此外,游戲的畫面與當前主流開放世界游戲也有著明顯的差異化,既不同于二次元審美,也與歐美的寫實畫風相異,帶有濃郁的東方幻想風。可以說,這是本作對《王者榮耀》IP的一次重要美術(shù)擴展。MOBA游戲受限于視角,許多角色沒有辦法得到360度的展示,而在《王者榮耀世界》中這一次將不再是問題。
有鑒于此,《王者榮耀世界》在商業(yè)化上也將有不同于其他國產(chǎn)開放世界游戲的嘗試,不再圍繞角色抽卡為核心,而是準備探索大DAU社交游戲的商業(yè)模式。這也是游戲上線很值得關(guān)注的嘗試方向。
總之,這款天美“保密級宣發(fā)”的超神秘大作馬上就要正式與玩家見面了。4月必將是大作云集的一個月。
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