《GTA 6》確認(rèn)率先登陸主機(jī)平臺,PC玩家暫時無緣首發(fā)狂歡。這并非意外,Rockstar向來如此。
前Rockstar制作人John Ricchio近日在訪談里解釋,工作室曾嘗試同步推進(jìn)PC版本,但效果不達(dá)預(yù)期。據(jù)他透露,如今“主機(jī)優(yōu)先”的策略,反而能讓最終移植到PC的版本更加穩(wěn)定出色。
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翻看歷史,《GTA V》《荒野大鏢客2》都走過這條路,先集中火力把主機(jī)體驗(yàn)拉到極致,再花時間打磨PC端。作為今年最受矚目的主機(jī)大作,《GTA 6》這么做,能最大化首波沖擊力。
PC玩家失落難免,但不少老粉反而覺得“等等更香”,畢竟主機(jī)獨(dú)占期往往意味著后續(xù)能拿到優(yōu)化更到位、甚至帶有額外內(nèi)容的版本。期待值依然全線拉滿。
或許這就是Rockstar的“慢工出細(xì)活”,等PC版姍姍來遲的那天,所有的等待都會變成“真香”。
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