拼豆作為人氣極高的居家手工休閑項目,衍生出的拼豆題材手游也順勢崛起,迅速走紅并風靡海內外市場。優質拼豆手游想要深耕海外賽道,找準投放節奏、做好精細化買量,已然成為行業一大難點。
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本文以熱門拼豆手游《Jewel Coloring》為研究樣本,依托移動營銷數據分析平臺Insightrackr的數據,從三大核心維度拆解其海外投放打法。據七麥數據顯示, 《Jewel Coloring》 這款于今年2月上線的拼豆手游,目前已經在全球54個國家和地區的iOS游戲免費榜沖入TOP50,增長勢頭十分迅猛。
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圖源:七麥數據
作為一款融合鉆石畫與拼豆玩法的IAA休閑游戲,《Jewel Coloring》在視覺呈現上更貼近線下拼豆形態,采用 “拼豆” 顆粒設計,能夠為玩家帶來更強的沉浸感。游戲客棧將從雙端廣告媒體投放占比、素材類型分布特征、近30日海外預估下載及營收表現,同時結合真實數據與高曝光視頻創意案例,對該產品海外買量投放進行完整復盤解析。
近30日全球預估收入、下載量觀察
全球國家與地區預估收入前十:雙端美國收入最高
在《Jewel Coloring》全球預估收入TOP10的國家與地區中,iOS端,美國以109萬美元的預估收入領跑,日本則以20.2萬美元位列第二,澳大利亞則以8.71萬美元排名第三;安卓端,美國以106萬美元的預估收入位居首位,韓國以30.6萬美元緊隨其后,日本則以28.3萬美元位列第三。
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圖:《Jewel Coloring》近30日雙端預估收入TOP10,數據模型僅供參考
全球國家與地區預估下載量前十:美國iOS端領跑,巴西安卓端登頂
在《Jewel Coloring》全球預估下載量TOP10的國家與地區中,美國在雙端下載量均躋身前列,具體來看:iOS端,美國預估下載量超141萬次,排名第一;日本以35.2萬次位列第二,加拿大則以18.7萬次排名第三;安卓端,巴西以41.5萬次的預估下載量登頂,美國以33.1萬次位列第二,墨西哥則以31.6萬次的預估下載量排名第三。
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圖:《Jewel Coloring》近30日雙端預估下載TOP10,數據模型僅供參考
全球投放觀察
投放國家前五:雙端聚焦日本、美國兩大核心市場
在投放國家與地區的布局上,《Jewel Coloring》iOS端,日本以24.89%的占比位居首位,墨西哥以21.97%的占比緊隨其后,美國則以21.18%的占比排名第三;安卓端方面,日本依舊占據主導地位,以23.38%的占比位列第一,巴西、美國分別以19.35%、12%的占比分居第二、三位。
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圖:《Jewel Coloring》雙端投放國家與地區前五,數據模型僅供參考
廣告媒體投放:雙端高度集中,Applovin成絕對核心渠道
在廣告媒體渠道的選擇上,《Jewel Coloring》iOS端,Applovin的投放占比高達84.06%,Mintegral、Unity則分別以6.84%、3.8%的占比位列第二、三位,作為補充渠道;安卓端的投放集中度更高,Applovin的投放占比達到91.29%,剩余的投放資源則少量分配給Admob、Mintegral、Facebook等渠道,其中Admob以2.2%的占比位列第二,Mintegral與Facebook則以1.7%的占比并列第三。
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圖:《Jewel Coloring》廣告媒體投放占比,數據模型僅供參考
投放素材類型:雙端重點投放視頻
在投放素材的類型選擇上,雙端均以視頻素材與試玩廣告為主力,圖片素材的占比極低。具體來看:iOS端視頻素材占比62.19%,試玩廣告素材占比36.28%,圖片素材僅占1.54%;安卓端則更側重視頻素材,其占比達到79.94%,試玩廣告素材占比19.45%,圖片素材占比僅0.61%。
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圖:《Jewel Coloring》素材類型,數據模型僅供參考
部分廣告創意拆解
《Jewel Coloring》的視頻廣告素材,圍繞“展現拼豆玩法亮點、鉆石畫素材豐富性→強化核心賣點認知”的核心邏輯,設計了兩大方向的內容,以此精準觸達不同需求的目標玩家:
1、純游戲玩法展示,通過植物、動物、趣味小物件等豐富可愛的鉆石畫圖案吸引玩家關注,直觀呈現拼豆玩法的樂趣;
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2、主播帶玩體驗,由主播講解一邊體驗游戲一邊講解拼豆玩法,拉近與用戶的距離,吸引拼豆愛好者及潛在興趣用戶。
《Jewel Coloring》部分高曝光的廣告視頻
視頻創意一:線上線下玩法聯動,強化沉浸式代入感
《Jewel Coloring》本身就通過高度仿真的線下拼豆底板、豆子排列設計,為玩家打造沉浸式體驗,而在廣告素材中,游戲更是將線下拼豆的制作過程與線上游戲玩法進行結合呈現。這類素材在傳遞治愈感的同時,也向用戶傳遞了一個核心信息:線上玩這款游戲,能獲得和線下拼豆同樣的解壓、治愈體驗,以此打動線下拼豆的愛好者。
視頻創意二:中老年玩家推薦
游戲沒有局限于年輕玩家,而是根據目標用戶的年齡畫像,邀請中老年用戶參與廣告拍攝。
視頻創意三:強調益智屬性,觸達腦力訓練需求用戶
除了治愈解壓的賣點,游戲還針對有休閑益智需求的用戶,打造了圍繞“最好的腦力訓練游戲”的創意素材。這類素材重點展示游戲的益智玩法元素,以此觸達關注腦力訓練、益智休閑的用戶群體,拓寬用戶的覆蓋范圍。
結語:
在《Jewel Coloring》上線前,海外休閑賽道也早已涌現同類拼豆、填色類產品,《Brilliant Sort》便是其代表。
對比賽道內同類產品,《Jewel Coloring》的整體投放策略具備鮮明差異化特征:以「精準用戶定位—核心賣點傳遞」為底層邏輯,依托視頻廣告、試玩廣告作為主要傳播載體,深度結合拼豆、鉆石畫兩大核心玩法,持續強化治愈解壓、休閑益智的產品標簽。最終使其形成兩大高辨識度投放優勢:一是貼合線下拼豆用戶固有認知,打造高代入感創意素材;二是分層觸達不同圈層用戶,持續拓寬產品受眾覆蓋面。
以上數據來源:移動營銷策略分析平臺Insightrackr、七麥數據、Sensor Tower
作者:法蘭西多士
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