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在很多三國老玩家心里,《三國志10》是比較特殊的一代作品,不同于系列中其他的君主玩法,310主打自由人生,在野游蕩、落草為寇、投奔諸侯、輔佐明主,每種玩法都能解鎖不一樣的三國人生。我第一次接觸這款游戲時,廢寢忘食肝了無數(shù)個存檔,當(dāng)時覺得這游戲玩法自由,和之前玩過的其他三國游戲完全不一樣。
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時隔二十多年,我閑來無事打開《三國志10》懷舊,本想重溫當(dāng)年自由灑脫的三國人生,結(jié)果全程被離譜的AI氣得哭笑不得。可能一些人覺得這款老游戲的短板是老舊畫質(zhì),但這回毀掉我游戲體驗(yàn)的卻是堪稱人工智障的電腦AI。
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三國志10最有意思的玩法,就是不做君主、游離朝堂之外的在野模式。早年我最愛用姜維開局,脫離諸葛亮的主線劇情,獨(dú)自發(fā)育蟄伏,靠著自己的運(yùn)營和布局,一步步拿下整個關(guān)中與西北疆域,直接改寫三國歷史。
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本以為多年后重玩,依舊能復(fù)刻這種逆天改命的快樂,沒想到這次卻讓我徹底無語了。我選了207年經(jīng)典新野劇本,打算輔佐劉備走完經(jīng)典劇情,這個時間段劉備勢單力薄、發(fā)育艱難,我用修改器給劉備塞了100萬資金,城內(nèi)糧草、軍備、物資全部拉滿,相當(dāng)于給弱勢皇叔開了滿級buff,滿心以為能穩(wěn)穩(wěn)輔助他逆風(fēng)翻盤,安穩(wěn)推進(jìn)全線劇情。
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結(jié)果現(xiàn)實(shí)狠狠打臉,劉備的AI完全不懂利用資源,手握百萬重金、滿倉軍備卻全程擺爛躺平。坐擁巨額資金,他不會主動募兵練兵、不會修繕城池、不會囤積糧草、不會招納賢才,白白浪費(fèi)絕佳發(fā)育機(jī)會。
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最讓我抓狂的是戰(zhàn)場操作,曹操大軍壓境、戰(zhàn)局岌岌可危,張飛居然只帶了五人小隊(duì)無腦沖鋒,白白送掉了僅存的戰(zhàn)力。而劉備本人更離譜,全程躲在大后方原地打轉(zhuǎn)、消極避戰(zhàn),眼睜睜看著前線防線逐步崩潰,坐擁資源優(yōu)勢卻完全不會翻盤。
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我多次主動請求出戰(zhàn)、主動規(guī)劃防守布局,想要靠著操作穩(wěn)住戰(zhàn)局,結(jié)果全部被AI無情駁回。有資金、有資源、有翻盤籌碼,可AI只會死守城內(nèi)、坐以待斃,不主動出擊、不修補(bǔ)城防、不馳援前線。最后全程被動挨打,硬生生被曹操大軍耗死,我精心鋪墊的優(yōu)勢全被弱智AI玩廢了。
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另外這游戲不止君主和猛將的AI弱智,普通武將的守城AI更是讓人崩潰。我專門留出十萬兵力交給AI駐守后方城池,自己帶隊(duì)在外攻城略地、開疆拓土,本以為后方穩(wěn)如泰山。結(jié)果前線節(jié)節(jié)勝利,后方卻接連丟城失地,AI手握重兵卻不會據(jù)城堅(jiān)守,白白浪費(fèi)了兵力資源,也直接拖垮了我的節(jié)奏。
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三國志系列我也玩過很多代作品了,不管是310之前的三國志8、9,還是310之后的11、14等系列作品,對比下來我個人的感受就是三國志10的AI是系列墊底的。310里的所有電腦AI都有個多動癥的通病,每個回合必須亂動,完全不懂原地駐守、穩(wěn)定輸出。守城時武將原地轉(zhuǎn)圈,野戰(zhàn)時主力部隊(duì)后排游蕩,好好的優(yōu)勢局硬生生打成劣勢局。
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雖然大家都知道光榮的游戲從來沒有真正智能的AI,但三國志10算是徹底把這個評價(jià)給坐實(shí)了。放在二十多年前,310的新穎玩法可以掩蓋AI的所有缺陷,即便操作迷惑、機(jī)制僵硬,我們也能樂在其中。但放在如今的時代去玩三國志10,只能佛系娛樂一下了。
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真心希望有懂行的大佬能優(yōu)化一波AI,讓這款經(jīng)典老作不用再被人工智障拖累,真正對得起神作二字。
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