巨人網(wǎng)絡(luò)2026年上半年歸母凈利潤預(yù)計20億~22億元,同比增長157.38%~183.12%;扣非凈利潤甚至更高,預(yù)計22億~24億。業(yè)績預(yù)告說,這增長“主要系公司現(xiàn)象級手游《超自然行動組》持續(xù)貢獻較高水平收入”。這家老牌端游公司用一款游戲撐起20億級凈利,在新游里非常罕見。
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2026年唯一進入“DAU千萬俱樂部”的非騰訊網(wǎng)易系新游
2026年上半年DAU突破1000萬的國產(chǎn)新游,名單只有三家:騰訊《三角洲行動》、網(wǎng)易《永劫無間》手游,第三個就是巨人《超自然行動組》。2024-2025年期間,米哈游、莉莉絲、庫洛、靈犀互娛等多家二線大廠都曾沖刺DAU千萬但未達成,《超自然行動組》是過去兩年里唯一突破千萬DAU的非騰訊網(wǎng)易系新游。
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對巨人自身而言,《超自然行動組》已把“征途”系列甩在身后。“征途”長期DAU穩(wěn)定在百萬級,“超自然”已經(jīng)是現(xiàn)象級。更值得關(guān)注的,是其商業(yè)化效率:巨人此前披露“低成本打造億級流水”,這種“低成本+高DAU+高流水”組合在A股游戲公司里幾乎絕無僅有。
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撕開缺口靠的不是“國產(chǎn)3A”,是“搜打撤+中式恐怖”
《超自然行動組》沒有走“次世代”或“開放世界”路線。它的核心玩法是“搜打撤”,即搜索資源、對抗怪物、攜帶戰(zhàn)利品撤離的循環(huán)。這套玩法過去主要存在于《逃離塔科夫》《暗區(qū)突圍》等硬核射擊游戲中,門檻較高。
巨人的第一處創(chuàng)新是把“搜打撤”做了“國風(fēng)化”:用中式恐怖氛圍替代歐美廢土風(fēng),用摸金文化替代軍事題材,把硬核玩法包成大眾可接受的休閑外殼。第二處創(chuàng)新是社交化,把傳統(tǒng)單機解謎的恐怖感轉(zhuǎn)為“和朋友一起邊吐槽邊打怪”的社交娛樂。20分鐘一局,匹配年輕人碎片化時間,也解釋了DAU為何能破千萬。第三處創(chuàng)新是IP聯(lián)名的高頻化。7月2日聯(lián)名《鬼吹燈》“云南蟲谷”地圖,把國民級IP的經(jīng)典場景融入“摸金”玩法,持續(xù)制造話題、穩(wěn)住留存。
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海外版《Tomb Busters》5月27日登陸日韓美
海外端,5月27日《Tomb Busters》正式登陸日本、韓國、美國市場,同步覆蓋iOS、Android和PC,首日沖上iOS游戲免費榜日本第3、韓國第7。“搜打撤”在海外的認知度高于國內(nèi),《Tomb Busters》延續(xù)了“國風(fēng)轉(zhuǎn)中式恐怖”的做法,把國內(nèi)成功的“輕量化社交恐怖”路徑復(fù)制到海外。若能穩(wěn)住日韓美基本盤,2026下半年巨人凈利仍可能超當(dāng)前預(yù)告上限。
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結(jié)尾:騰訊網(wǎng)易之外,巨人靠“低成本+中式恐怖”撬開了新裂縫
比“半年賺22億”更值得關(guān)注的,是《超自然行動組》撕開了騰訊網(wǎng)易長期把持的“DAU千萬俱樂部”缺口。這條縫隙不是靠重金研發(fā)撕開的,而是靠“搜打撤玩法國風(fēng)化+社交化+高頻IP聯(lián)名”的組合拳,用低成本撬開了大眾休閑市場。這條路一旦跑通,A股游戲公司的天花板將被重新定義。
(數(shù)據(jù)來源:巨人網(wǎng)絡(luò)2026年半年度業(yè)績預(yù)告,公告編號2026-臨037;證券時報、搜狐網(wǎng)、證券之星2月2日報道;游戲陀螺2026年2月報道。)
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