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整理 | 屠敏
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)
微軟游戲業務正在經歷一次劇烈調整。
近日,微軟宣布啟動 Xbox 歷史上最大規模的一次組織重組,計劃在 2027 財年裁減約 3200 名員工。隨即,Xbox 旗下多個團隊陸續傳出裁員消息,Bethesda、King、Turn 10 等工作室均受到影響。
但相比某個游戲項目取消,更讓開發者震動的是另一則消息:據外媒 Game Developer 報道,負責 id Software 自研游戲引擎 idTech 的開發團隊,疑似也在此次裁員中遭到大幅削減。
有消息人士透露,id Software 大約一半員工受到影響,其中包括負責引擎研發的核心程序員團隊,甚至有傳言稱“大部分甚至全部 idTech 開發人員”已經離開。
不久后,這一消息迅速沖上 Hacker News 熱榜,引發大量開發者討論。
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對于游戲行業而言,idTech 從來不只是一個普通引擎。它承載了《DOOM》《Quake》等經典作品背后的技術積累,也見證了現代 FPS 游戲三十多年的發展。如果相關消息最終得到證實,那么這套誕生于上世紀 90 年代的傳奇技術體系,或許真的正在走向終點。
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Xbox CEO:今天的 Xbox 業務“不健康”
此次裁員消息的源頭,是 Xbox CEO Asha Sharma 在 X 上公開的一封內部郵件。
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她在郵件中表示,微軟將啟動 Xbox 歷史上規模最大的一次組織調整,并計劃在 FY27(2027 財年)期間裁減約 3200 個崗位,其中第一階段將取消約 1600 個職位。
同時,還有 4 家工作室將脫離 Xbox 體系,由新的管理團隊接手。
Asha Sharma 坦言:“今天的 Xbox 業務并不健康。”她解釋稱,與其他游戲平臺和發行商相比,Xbox 的利潤率只有競爭對手的十分之一到三分之一。
在第九世代主機周期開始時,Xbox 面臨更小的硬件裝機量,卻承擔著更高的成本結構。過去幾年,微軟嘗試通過 Game Pass、多平臺發行以及擴大內容陣容推動增長,這些戰略確實創造了一定價值,但增長速度并沒有達到預期。
與此同時,Xbox 不斷擴大團隊規模、增加投入,并延長游戲開發周期,但核心業務仍然承壓。
Asha Sharma 表示:“因此,我們必須重塑 Xbox。”
隨后,微軟旗下多個游戲部門陸續傳出裁員消息,包括 Activision Blizzard、Bethesda Softworks、King、Mojang Studios 以及 Xbox Game Studios 等。
而其中影響最為嚴重的,卻是沒有出現在此次 Asha Sharma 內部郵件中的 id Software。
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idTech 團隊疑似大規模裁撤
作為《DOOM》《Quake》等經典 FPS 游戲的創造者,id Software 于 2010 年被 ZeniMax Media 收購,隨著微軟在 2021 年完成對 ZeniMax 母公司的收購,正式成為 Xbox 第一方游戲陣容的一部分。
最初據資深游戲開發者、《毀滅公爵》創作者 Scott Miller 爆料,“id Software 的大部分員工正在被裁員,其中包括絕大多數(甚至可能全部)的程序員。”
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隨后,多名 id Software 員工更新 LinkedIn,證實自己受到影響。
其中,在 id Software 工作超過 20 年的資深開發者 Michael Maynard 發文感慨:
「今天對 id Software 來說,是意義重大的一天!我們打造了業內公認最優秀的第一人稱動作游戲。《DOOM》《DOOM Eternal》《DOOM: The Dark Ages》,堪稱現代第一人稱動作游戲的經典三部曲...
我們打造了業內公認最優秀的第一人稱游戲引擎技術,堪稱任何平臺上最頂尖的技術,并擁有業內最優秀的程序員。過去 14 年里,連續三款作品都證明了這一點,毋庸置疑。
然而如今,微軟/Xbox 仍決定裁掉團隊約一半成員,盡管每一位設計師、程序員、藝術家、音頻專家、關卡設計師、特效師和技術設計師都付出了令人驚嘆的努力,完成了出色的工作。
就這樣讓他們離開……對于一個多年來始終追求卓越的團隊來說,這是多么大的浪費...
我也是今天被裁撤的一員(約占公司總人數的 50%)。我已經在這里工作了 20 多年。雖然我感到非常悲傷,但我從事電子游戲行業已經超過 40 年,因此這樣的事情對我來說并非完全意外。
真正讓我難過的是,作為 FPS 動作游戲的先驅和創新者,id Software 如今竟然淪落到又一次進行所謂的資產‘重組’。」
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id Software 聯創、《DOOM》原制作人發聲:別忘了這些人的貢獻
消息傳出后,id Software 的聯合創始人,也是 DOOM、Wolfenstein 3D 和Quake 的原設計師 John Romero 也公開發聲。
他表示,自己為所有受到影響的 id Software 員工感到難過。
“我知道離開 id,而 id 仍然繼續前行是什么感覺。”Romero 回憶稱,離開一個承載了大量工作、友誼和人生經歷的地方,是一種非常痛苦的體驗。
他認為,過去這些年,id Software 的團隊一直努力延續《DOOM》《Quake》和《Wolfenstein》等經典 IP,并且做得非常出色。
同時,他也呼吁關注游戲歷史保存問題。
Romero 表示,id Software 的歷史對于整個游戲行業都非常重要。他保存了從 Softdisk 時代到 1996 年的重要資料和資產,其中一些內容甚至可能已經不再存在于 id Software 內部。
“希望有人也正在保存這家公司正在延續的歷史遺產——包括作品、代碼、資源,以及創造這一切的人。”
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為什么 idTech 的命運會引發整個行業關注?
從早期的《DOOM》《Quake》,到后來的 idTech 3、idTech 4、idTech 5、idTech 6 和 idTech 7,idTech 代表的不只是一個引擎,而是一整套游戲技術路線,而這套引擎體系推動了 PC 游戲圖形技術的發展。
許多經典游戲技術都能追溯到 id Software。
例如,Valve 最初開發《Half-Life》時,就曾獲得 Quake 引擎授權;隨后演化出的 Source 引擎,又支撐了《Half-Life 2》《Portal》《Left 4 Dead》等作品。
與追求”什么游戲都能做”的 Unreal Engine 不同,idTech 更強調針對特定游戲進行極致優化。
因此,對于很多開發者來說,倘若 id Software 自研游戲引擎 idTech 的開發團隊整個被裁,那么被裁掉的不只是一個團隊,而是一套持續三十年的技術傳統。
對此,Hacker News 上的大量討論,也都集中在這個問題上:如果微軟放棄維護 idTech,是否意味著更多第一方工作室會轉向 Unreal Engine?
要知道此前,微軟旗下 Halo Studios 已經宣布未來作品轉向采用 Unreal Engine。不少開發者認為,微軟可能正在推動內部技術棧統一。
從商業角度看,微軟的選擇并非沒有理由。
畢竟,近年來 idTech 已經很少對外授權,主要服務于 id Software 和 Bethesda 自家游戲。相比之下,Epic 依靠 Unreal Engine 建立了龐大的生態系統,覆蓋大量第三方開發者。
對于微軟而言,長期維護一支規模不小的底層引擎團隊,需要承擔巨大成本,但能夠產生的商業收益可能有限。
一名 Hacker News 網友表示:“idTech 是偉大的技術,但如今微軟內部使用它的團隊已經很少。如果維護成本遠高于收益,公司做出這樣的決定并不奇怪。”
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裁員引發熱議,有開發者呼吁:如果不用了,就把 idTech 開源
在討論中,還有網友直接提議,微軟如今已經很難通過 idTech 獲得授權收入,與其讓這套技術逐漸消失,不如開放源碼,讓更多開發者繼續維護。
事實上,早期 idTech 系列就曾部分開源,因此許多現代游戲引擎都能追溯到它的技術血脈。
如果未來 idTech 退出商業舞臺,開源或許是延續其影響力的一種方式。
不過,無論 idTech 最終會走向何方,這場裁員都已給這支曾打造業內頂尖第一人稱引擎的團隊留下了沉重的一筆。
參考來源:
https://www.gamesradar.com/games/fps/id-software-veteran-of-over-20-years-absolutely-rips-and-tears-into-microsoft-after-devastating-layoffs-xbox-decided-half-the-team-was-no-longer-needed
https://x.com/Mr_Rebs_/status/2074450611941073020
https://news.ycombinator.com/item?id=48819244
https://gamefromscratch.com/microsoft-fire-idtech-team-at-id-software/
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