面向 PS5 發(fā)行游戲的廠商 Serenity Forge,針對(duì)索尼計(jì)劃自 2028 年停止生產(chǎn)全新實(shí)體游戲光盤一事公開發(fā)聲。公司 CEO 楊正華表達(dá)觀點(diǎn),實(shí)體版本依舊是游戲行業(yè)不可或缺的組成部分。
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楊正華表示,實(shí)體游戲可以觸達(dá)許多數(shù)字渠道難以覆蓋到的受眾。線下零售店能夠讓玩家無意間發(fā)現(xiàn)游戲;光盤十分適合作為禮品選購;在網(wǎng)絡(luò)條件受限地區(qū),實(shí)體版本需求持續(xù)存在。除此之外,實(shí)體載體也承擔(dān)著保存游戲、留存數(shù)字文化遺產(chǎn)的價(jià)值。
同時(shí)他也客觀肯定數(shù)字發(fā)行的貢獻(xiàn),數(shù)字模式極大推動(dòng)行業(yè)發(fā)展,讓數(shù)百萬玩家更容易獲取游戲。在他看來,實(shí)體版與數(shù)字版并非競爭關(guān)系,二者應(yīng)當(dāng)互為補(bǔ)充,幫助開發(fā)者覆蓋規(guī)模更廣的受眾群體。
對(duì)于索尼的戰(zhàn)略選擇,楊正華做出理性判斷。他認(rèn)為索尼做出這項(xiàng)重大決策,綜合考量了光盤生產(chǎn)成本、物流開銷以及玩家消費(fèi)習(xí)慣變遷等多重因素,短期內(nèi)索尼幾乎沒有推翻該方案的可能性。
近期索尼數(shù)字化轉(zhuǎn)型計(jì)劃持續(xù)引發(fā)行業(yè)熱議,玩家、零售商、第三方廠商各持不同看法。不少中小型獨(dú)立發(fā)行商高度依賴實(shí)體渠道拓展市場,擔(dān)憂全面數(shù)字化之后,獨(dú)立作品曝光渠道進(jìn)一步收窄。這場實(shí)體光盤存亡的討論,也折射出主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)向純數(shù)字時(shí)代過渡過程中的多方博弈。
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