最近體驗了一款裸眼3D電競顯示器,感覺又打開了游戲、觀影的新“姿勢”,迫不及待來和大家分享一下。先說結論,這臺 PREDATOR 掠奪者 XB273K 3D 裸眼3D顯示器,如果你是參數黨奔著升級設備,那它的紙面數據看起來就很猛;但如果你是沖著“體驗升級”,尤其是第一次真正接觸裸眼3D,它帶來的視覺沖擊,又是有點夸張的。
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聊體驗之前,先來看看這臺顯示器的基本素質:它是一臺4K UHD分辨率(3840*2160)IPS面板的顯示器,支持180Hz 屏幕刷新率、和 DRR 技術 (僅DP口),有著低至0.5ms (Min., G to G) 的響應時間,又支持AMD FreeSync? Premium,所以紙面數據你們感覺可還行?
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外觀設計方面,還是一眼“掠奪者”家族式設計風格,具有硬朗的攻擊感,尤其是這個支持人體工學調整的底座,造型設計就很“掠奪者”風,金屬的四個腳能穩妥的立在桌面上,它支持-5°~25°的俯仰調節,和150mm的高低調節,還可以90度旋轉豎屏來用。
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底部接口提供了2和HDMI 2.1接口、1個DP1.4接口、USB擴展口以及音頻接口,OSD調節是通過底部的一個萬向桿來快捷操作的。
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先聊最“玄學”的裸眼3D到底是不是噱頭?
很多人一聽“裸眼3D”,第一反應就是:是不是多年前的技術復活?這臺XB273K 3D 給我的感覺是,它不是只做了一個3D效果,而是在原本2D顯示的基礎上,硬生生疊了一層空間感。它不是那種看3D電影夸張的飛出屏幕的沖擊感,而是更偏向UI有層次、游戲場景有縱深、物體有前后關系的視覺沉浸。
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第一次打開3D模式的時候,我是有點愣住的。游戲是最近正在玩的《三角洲行動》,再打開了3D模式之后,游戲里的物品不是平的了,遠景是深入到顯示器里面的,真的感覺“遠了”,近處的物體是明顯凸出于屏幕平面的,原本虛擬的物品有了明顯的“空間感”。這種尤其是在開鏡之后,你會明顯的感受到眼前的瞄準鏡“實體化”了,近處有虛化處理,就像懸浮在了屏幕的表面,這種帶入感和沉浸感,可能只有你真的實際觀看一次才能真切的體會到,這種語言描述還是表現不出它在視覺上那種“驚艷”。
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這種感覺在游戲進行的時候也很明顯,掩體的前后關系會變得更直觀,開啟瞄準鏡之后,你就真的在瞄具后面,射擊的時候,彈道有了明顯的走向感,當習慣了這種感覺后,你甚至可以做到不開鏡,單憑彈道就找到射擊的手感,游戲體驗更貼近了真實。
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這里需要給個小貼士,剛開3D模式時,你的“瞄準習慣”可能要重新適應一下,因為空間感變了,距離判斷會輕微變化。而且暈3D的朋友可能會更“暈”。
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在比如說賽車類游戲,《地平線5》這里面最明顯的變化就是“速度感變空間感”。以前是:你在看一條路,現在是:你在往一個空間隧道里沖,車與車之間的距離感會被放大,你甚至會更容易判斷“超車空間”。
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開放世界游戲我體驗了一下《天涯明月刀》,這是一個比較舒適的長期體驗游戲,你會明顯感覺到:樹木不再是貼圖、山體有層級、遠景有“空氣厚度”、它不是那種夸張的震撼,而是屬于“越玩越沉進去”的類型。簡而言之,原來平面的畫面,突然就在屏幕上立體了起來,尤其是中心的人物,就像懸浮在屏幕前端,而后面的景物就真的是在“遠處”的感覺。
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而這種懸浮感,不只單單存在于寫實類游戲里,《卡拉比丘》是一款漫畫風的射擊游戲,所以那種扁平畫風就比較明顯,但當我用XB273K 3D來玩它的時候,整個世界不再是二次元了,3D漫畫風,還是那種更加真實的射擊感,相比平面的視覺效果來說,沉浸感和體驗感不是一個次元的存在。
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而XB273K 3D所支持的3D游戲不局限于我上面提到的幾款,在Wegame平臺可以看到目前支持略眼3D的游戲還是很豐富的,另外游戲平臺還能找到更多的支持3D的游戲,所以有了這顯示器,不單單是嘗鮮而已,是真的能把目前玩的主流游戲都變“立體”。
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還有在SpatialLabs 3D Hub軟件中,不單單只體驗3D游戲而已,還可以觀看3D視頻、圖片以及模型,玩法還有很多,只待各位的開發,我簡單體驗了一下3D模型的查看,而且在軟件中還能調節3D深度、3D彈出效果等等設定,能夠讓游戲之外的模型,看起來更凸出于屏幕,當然了,游戲中建議還是設定到適當的深度和彈出效果,這樣更適合長時間的游戲觀感。
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分辨率和清晰度還是那個“4K甜點位”
回到顯示器最基本的素質清晰度上,XB273K 3D整體還是走一個比較成熟的路線:高分辨率+高刷新率的組合。在2D模式下,它的表現其實是很穩的:細膩度在線,文字銳利、圖標邊緣干凈,沒有糊邊、多窗口辦公不會有顆粒感壓力,你能明顯感覺到,這是一個“既能打游戲,也能干活”的屏幕,而不是純電競取向的電競顯示器。
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但重點來了:開啟3D之后,分辨率體驗是會被重新“解構”的。因為3D效果本質上是在做空間拆分和視差計算,所以你會感覺:清晰度略微“柔”一點、但空間層次感明顯增強、視覺重點從“清不清楚”變成“立不立體”,如果你是極致像素黨,可能會糾結這個變化;但如果你是體驗派,會更在意我有沒有沉進去。
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色彩表現不是艷,而是“穩+干凈”
說實話,掠奪者系列的顯示器我已經體驗過不少了,這里面也不乏各種旗艦高端型號。它的色彩調校一直不是那種“夸張討好眼球”的路線,XB273K 3D給我的感覺是三個字:耐看型。它的顏色特點大概是:不刻意拉飽和度、黑位壓得比較穩、高光不過曝、整體偏真實風格。
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你看久了不會累,這點很關鍵。尤其是如果你一天要面對屏幕8小時以上,這種“不過度刺激”的調校,其實比那種“第一眼驚艷”的更實用。在3D模式下,顏色會稍微變得更“分層”一點。什么意思?就是紅不只是紅,它會有前后空間的紅;藍也不是一整塊藍,而是有深淺層級。這種變化其實挺微妙的,但一旦你適應之后,再看普通屏幕會覺得有點“扁”。
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口說無憑,體驗只是個人主觀分享,實際還是看一下校色儀分析出來的結果吧,首先100%sRGB色域,92%AdobeRGB色域,和95%的DCI-P3色域,實際表現就是可以顯示更多的色彩,更接近真實。
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顯示器支持HDR10,亮度表現很穩定,未開啟HDR的100%亮度有346nits,對比度達到了35880:1,所以動態范圍表現不用太擔心什么了。光度曲線是2.2,在1.8和2.2之間很順滑的一條線。
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色彩精度平均差值3.57,還是可以的,日常修圖剪輯視頻也可以用一下。
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作為一塊IPS面板的屏幕,這個均勻性表現還是OK的。實際觀感沒有漏光、偏光的現象。
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日常使用更像一臺全能顯示器
很多人可能會擔心:“是不是只有3D能看,平時就很一般?”實際不是。在關閉3D模式后,它就是一臺很標準的高端電競顯示器:可以辦公、可以剪視頻、可以輕游戲、可以多窗口生產力。
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而且有一個優點是比較明顯的:它不會因為加入3D功能,就犧牲2D體驗太多。這一點其實挺關鍵,因為很多概念型顯示器最大的問題就是功能很炫,但基礎體驗崩了。XB273K 3D沒有走這條路,它更像是我本來就很能打,然后我順手多做了一個3D能力。
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一些真實感受,聊點實在的,不吹不黑。這臺顯示器的優點:裸眼3D確實有新鮮感,而且不是一次性的,游戲沉浸感提升明顯,2D模式本身也很穩,不是花瓶,總結:適合想嘗鮮空間顯示的人。
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你需要接受的點:3D模式不是“所有人都會立刻愛上”尤其是暈3D的人,視覺適應期是存在的,適配3D效果的游戲和內容正在逐步豐富中,3D功能更偏“體驗型”,不是剛需。
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最后總結一下我的感受,如果讓我用一句話總結這臺 XB273K 3D,它不是一臺“讓你工作效率翻倍”的顯示器,而是一臺“讓你重新理解屏幕是平的這件事”的設備。在現在這個顯示器越來越卷參數、刷新率、色域的時代,它反而做了一件有點“反主流”的事——空間感。
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它不一定適合所有人,但適合那種:喜歡嘗鮮,玩游戲看重沉浸,對新形態顯示有好奇心的人。但如果你只是想買個穩定好用的屏幕,不開3D模式的時候它就能勝任;但如果你想體驗一次“屏幕開始有深度”的感覺,那打開3D開關,就進入了一個不一樣的視界。
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